三、属性系统:基础

作者 游戏年轮用户上传   2022-10-10 15:51:50

  本篇小编为大家介绍的是游戏中的基础属性系统介绍部分,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。

  三、属性系统

  1、基础

  属性是游戏中绝大多数检定的关键,无论是战斗还是冒险,各类检定都是以属性调整值为修正基础。

  每种属性从10点开始,每提升2点获得1点调整加值(反之则是减值)。

  例如14力量对应+2调整值,而18力量对应+4调整值。

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  这些加(减)值对命中、伤害、判定都会提供加成(减益)——加(减)到玩家的投掷(投骰子)结果中。

  例如玩家攻击ac12的目标,使用熟练的力量武器,假设投掷结果为10,则加上力量调整值和熟练值后很可能会大于12,能够命中目标。

  (带星号的为该职业关键属性)

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  力量

  影响跳跃距离和负重。

  更重要的是力量调整值影响攻击的命中和伤害(力量型武器)。

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  敏捷

  影响先攻(遭遇中的行动顺序)以及护甲等级(AC值,降低敌人命中玩家的几率)。

  敏捷调整值影响攻击的命中和伤害(灵巧型武器)。

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  体质

  影响生命上限。

  影响基于体制的判定(注意,实际上大多数判定都是基于各种基础属性,力量、敏捷、智力等也是一样)。

  智力

  影响可以获得的法术以及法术成功率(DC,需要进行对抗判定时的难度等级)。

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  感知

  德鲁伊、游侠和牧师的施法属性。

  同时影响侦察、医疗等基于感知的判定。

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  魅力

  吟游诗人、圣武士、术士、邪术师的施法属性。

  倾向于交涉、控制能力。

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