战斗判定

作者 游戏年轮用户上传   2022-10-10 15:51:50

  本篇小编为大家介绍的是游戏中的战斗判定部分,下面是详细解析部分。

  3、战斗判定

  战斗中的顺序也是敏捷与先攻能力进行检定的结果。

  同时,战斗时也会有隐藏和感知的检定,如果没有发现敌人还会被突袭。

  被突袭的角色在首轮是无法行动的,还要让对手获得攻击优势。

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  攻击和伤害也是检定的结果。

  攻击时投20面骰子,加上熟练度、属性等加值后与对手ac比较,只要不低于其ac就能命中对手。

  伤害则是武器伤害(例如1d6就是一个六面骰)加上武器增强(例如+2武器)、专长能力增强、属性增强(例如普通近战武器可以加入力量调整值,灵巧武器可以加入敏捷调整值)等加强,最终算出一击的伤害。

  角色在生命降到0后进入濒死。

  每回合会进行伤势检定,通常高于10会显示一次稳定,低于10就会显示一次恶化。(可以通过各种能力让检定更有利)

  注意图中图标,每次稳定或恶化都会让进度条向着六角形(复苏)或者骷髅(死亡)更进一步,哪个先到就依哪个。

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  玩家可以使用协助动作来帮助伤员稳定伤势。

  也可以用治疗、复苏魔法来更快的救治伤员。

  最后,有潜行能力的角色可以试图隐蔽的接近对手偷袭,创造一个优势的开局。

  

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