专长(3)
本篇小编为大家介绍的是游戏中的专长部分,包括巫师杀手Mage Slayer、魔法学徒Magic Initiate、战技专家Martial Adept等。
21、巫师杀手Mage Slayer
你拥有一套对付施法者的近身战法,并获得下列增益:
· 你周边5尺范围内的一个生物施展法术后,你可以用你的反应对该生物发动一次近战武器攻击。
· 当你对一名正专注法术的生物造成伤害时,该生物进行维持本次专注的豁免检定时具有劣势。
· 你为抵抗身边5尺范围内生物对你施展的法术而进行的豁免检定具有优势。
22、魔法学徒Magic Initiate
选择一个职业:吟游诗人、牧师、德鲁伊、术士、邪术师、法师。你从所选职业法术列表里习得两个戏法。
此外,从相同列表里选择习得一个1环法术。以该方式习得的法术只可以用最其低环法术位来施展,而以该方式施展的1环法术必须完成一次长休才能再次施展。
这些法术的施法关键属性取决于你的职业:吟游诗人、术士、邪术师用魅力;牧师、德鲁伊用感知;法师用智力。
23、战技专家Martial Adept
接受战技训练后,你可以使用一些独特的战技。你获得下列增益:
· 你选择习得战士战斗大师范型战技列表中的两个战技。如果所习得的战技需要目标进行豁免检定来抵抗战技效果,则其豁免DC等于8+你的熟练加值+你的力量或敏捷调整值(自选)。
· 你获得一枚d6的卓越骰(该骰可加到任何你以其他方式获得的卓越骰中)。此卓越骰可用于启动你的战技。此卓越骰一经使用即消耗,并在完成短休或长休后恢复。该卓越骰与你任何时候获得的其他卓越骰加在一起,不另作另计。
24、中甲大师Medium Armor Master
先决条件:中甲熟练项
你修习过如何在着装中甲时移动,并获得下列增益:
· 着装中甲不再使你进行敏捷(隐匿)检定时具有劣势。
· 着装中甲时,若你的敏捷在16或以上,你的AC可以增加3点而非2点。
25、灵活移动Mobile
你十分灵敏而快速。你获得下列增益:
· 你的移动速度增加10尺。
· 你执行疾走动作的相应回合内,在困难地形的移动不再消耗额外的移动力。
· 你对一个生物发动近战攻击后,无论命中与否,本回合剩下时间里你都不会引发该生物的借机攻击。
26、中甲运用Moderately Armored
先决条件:轻甲熟练项
你习得如何使用中甲和盾牌,并获得下列增益:
· 你的力量或敏捷加1,上限为20。
· 你获得中甲和盾牌的熟练项。
27、骑乘战斗Mounted Combatant
骑乘时的你就像一头怪兽。当正在骑乘且未处于失能状态时,你获得下列增益:
· 你对比你的坐骑体型更小的未骑乘生物发动近战攻击时,所进行的攻击检定具有优势。
· 你可以强迫针对你坐骑的攻击转而针对你自己。
· 当你的坐骑受某效应影响而需要进行敏捷豁免来减半伤害时,如果豁免成功则可以不承受伤害,豁免失败则伤害减半。
28、观察力Observant
你能够迅速把握周遭环境的要点,并获得下列增益:
· 你的智力或感知加1,上限为20。
· 某生物在讲话时,若你可以看见目标的嘴且你可以理解其语言,则你就可以依靠读唇来解读目标正在讲什么。
· 你的被动感知(察觉)和被动智力(调查)检定具有+5加值。
29、长柄武器大师Polearm Master
你可以用触及武器与敌人近身缠斗。你获得下列增益:
· 当你只使用长柄刀,戟,长棍或矛执行攻击动作时,可以用附赠动作以武器手柄的末端发动一次近战攻击。这次攻击与主攻击使用同样的调整值,其伤害骰为d4,伤害类型为钝击伤害。
· 当你持握长柄刀,戟,长矛,长棍或矛时,进入你触及范围的生物会引发你的借机攻击。
30、强健身心Resilient
选择1种属性,并获得下列增益:
· 所选属性加1,上限为20。
· 你进行所选属性的豁免检定时可以加上你的熟练加值。
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