六、专长(1)

作者 游戏年轮用户上传   2022-10-10 15:51:50

  本篇小编为大家介绍的是游戏中的专长部分,包括警觉Alert、运动健将Athlete、演员Actor、冲锋手Charger等。

  六、专长

  专长是一种经验或天赋的表征,可以给予角色一些特殊能力。

  达到特定等级时(第4、第8、第12、第16、第19级),你可以按职业设定获得属性值提升特性。此时你可以获得一个专长来代替所得的属性增长。若无具体说明,每个专长只可被选用一次。

  你必须先满足专长的先决条件才能获得该专长。若你在获得专长后无法满足相应的先决条件,则你将无法使用相应的专长,直至重新满足该先决条件为止。例如,擒抱者专长必须满足“力量13或更高”的条件。若你的力量降低至13以下(比如因诅咒而降低),你就无法从擒抱者专长中获益,直到力量恢复为止。

  以下是可能出现的所有专长,笔者会根据游戏内容逐步修订。

  1、警觉Alert

  经常对危机保持警惕,让你获得下列增益:

  · 你的先攻获得+5加值。

  · 你在意识清醒时无法被突袭。

  · 你不能看见的生物对你发动攻击检定时,不会因此而具有优势

  2、运动健将Athlete

  你接受的全面肉体锻炼使你获得下列增益:

  · 你的力量或敏捷增加1,上限为20。

  · 你陷入倒地状态时,起立所需要花费的移动力为5尺

  · 攀爬无需额外消耗移动力

  · 你在进行助跑调高或跳远时只需要移动5尺,而不是10尺。

  3、演员Actor

  精通于模仿和演戏,让你获得下列增益:

  · 你的魅力增加1,上限为20。

  · 当你试图将自己扮演成另一个人时,你进行魅力(欺瞒)和魅力(表演)检定时具有优势。

  · 你可以模仿另一个生物的说话口吻和声音。前提是你必须听过被模仿者至少1分钟的说话或发声。对方聆听你的模仿时可以进行一次感知(洞悉)检定,并与你的魅力(欺瞒)检定进行对抗,若对方胜出便会意识到声音是模仿出来的。

  4、冲锋手Charger

  当你执行疾走动作时,你可以用附赠动作发动一次近战武器攻击,或推撞一个生物。

  若你在使用附赠动作前至少直线行走10尺,则该次攻击的伤害掷骰具有+5加值(若你选择近战攻击且命中),或目标被推出至多10尺(若你选择推撞且成功)。

  5、强弩专家Crossbow Expert

  你凭借一系列的用弩修行,获得下列增益:

  · 你使用拥有熟练项的弩时,忽略其装填属性。

  · 你在敌对生物5尺范围内发动远程攻击检定时,不会因此而具有劣势。

  · 你执行攻击动作以单手武器攻击后,可以用附赠动作使用一把正持握的手弩发动攻击。

  6、防御式决斗Defensive Duelist

  先决条件:敏捷13或更高

  当你持用一把已具有熟练项的灵巧武器时,如果另一生物对你发动的近战攻击命中你,则你可以执行反应并将你的熟练加值添加到本次攻击的AC中,此举还有可能导致本次攻击变为未命中。

  7、双持客Dual Wielder

  你精通双持武器进行作战,并获得下列增益:

  · 当你两手各持用一把武器时,你的AC获得+1加值。

  · 你进行双持武器战斗时所持用的单手近战武器可以不具备轻型武器属性。

  · 你可以在正常只能拔出或入鞘一把武器时,同时拔出或入鞘两把单手武器。

  8、地城探索者Dungeon Delver

  由于对隐藏的陷阱和密门特别敏感,你获得下列增益:

  · 你为搜寻密门进行的感知(察觉)和智力(调查)检定具有优势。

  · 为躲避或抵抗陷阱而进行的豁免检定具有优势。

  · 你对陷阱所造成的任何伤害都具有抗性。

  · 你以快速步调旅行时无需承受通常情况下的被动感知(察觉)值的 -5罚值。

  9、耐性Durable

  由于坚强而持久,你获得下列增益:

  · 你的体质加1,上限为20。

  · 当你掷生命骰恢复生命值时,每粒生命骰可恢复的最小生命值等于你体质调整值的两倍(最小为2)。

  10、元素导师Elemental Adept

  先决条件:至少可以施展一个法术

  获得该专长时,你选择下列一种伤害类型:强酸、冷冻、火焰、闪电、雷鸣。

  你所施展的法术将忽视你所选择伤害类型的抗性。此外,当你施展法术造成所选类型伤害时,将每粒伤害骰所有1的骰值视为2。

  你可以重复多次选择该专长,但每次都必须选择一种不同的伤害类型。

  

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