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    缤纷绚烂 《战国BASARA4 皇》评测

    高中时买的第一台PS2就搭配了三国无双进行食用,觉得这样的游戏太厉害了,能够帅气的一骑当千,还有实时的战场互动,直到我玩到了《战国BASARA 2》,我才明白Capcom的一颗正在沸腾的格斗天尊的内心。

    柚仙儿
    2020-09-04959
  • 主机游戏新闻

    碉堡大象团成团 《战象坦博》评测

    《战象坦博》的开发商是《口袋妖怪》系列的开放商Game Freak,头上顶着光环的他们制作了这款平台动作游戏,我称这款游戏为屌爆大象谭波,本作最大的特色就是玩家操控一只巨大的大象,各种飞檐走壁,拯救世界于水火,从各种意义上来说,本作由著名的制作组进行制作,品质令人满意。

    柚仙儿
    2020-09-04342
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    科隆疯狂受苦上手试玩感受 《黑暗之魂3》评测

    因为雷电并不是黑魂系列的老玩家,所以对于《黑暗之魂3》也是心有畏惧,不过科隆现场第一次提供媒体上手试玩,还是积极地跑去体验!凭着《血源》通关,《黑暗之魂2》打一半的经验,为大家带来一段简短的试玩。

    柚仙儿
    2020-09-04348
  • 主机游戏新闻

    细节决定成败 真情决定口碑你 《拆线红偶》评测

    《拆线红偶》(Unravel)的动作非常流畅,不夸张地说,作为一个平台游戏,每一步都非常踏实,值得信赖。

    柚仙儿
    2020-09-04403
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    现场试玩 冷调暗杀气质独特 《杀手》评测

    世代的进化对于许多著名游戏系列来说,都意味着改头换脸的全面革新,不过这个逻辑放在《杀手》身上就有点不好使了,因为归根究底,这个游戏的核心玩法从来没有受到过主机性能带来的限制,哪怕把其表现形式简化到了桌游的程度,仍然能够在《杀手 行动》这款移动端游戏上大放异彩,所以属于次世代的《杀手》仍然是那个原汁原味的冷调暗杀游戏,被改变的,只是它的规模,和对于环境塑造的野心。

    柚仙儿
    2020-09-04260
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    让我先睡会 《国王密令》评测

    会讲故事的游戏和游戏公司总能引起我的注意,比如开发商“讲故事游戏(Telltale Games)”。之前首次看到《国王密令》这款游戏的预告片的时候,第一反应这应该是Telltale的游戏,出乎意料的是,这其实是个鼎鼎大名的PC游戏系列的最新作。

    柚仙儿
    2020-09-04301
  • 主机游戏新闻

    也许我没有恶意 《狂热之镇》评测

    我的父亲养了一只狐狸,有一天它咬疼了我,我大叫着,奔跑着,父亲赶来把他打死了,可是他却扶着棒球棍哭了起来,非常伤心,我突然明白了,狐狸自己也不知道他咬了我会让我觉得难受,它只是,什么都不知道罢了。

    柚仙儿
    2020-09-03295
  • 主机游戏新闻

    玩你的趣 《玩具士兵:战争宝箱》评测

    看到人人都在纠结“人人都去Rapture(《狂热之镇》)”的译名的时候,突然想到,纠结一个游戏的名字或者名字本身还是有一定必要的。因为名字的确很重要。

    柚仙儿
    2020-09-03440