switch《铁锤守卫2(HammerwatchII)》[NSP]中文版+1.0.4补丁+DLC

加入收藏     作者 用户上传   2025-01-09 15:00:33

switch《铁锤守卫2(HammerwatchII)》[NSP]中文版+1.0.4补丁+DLC,继承了《铁锤守卫》的快节奏地下迷宫打怪玩法,而且还是开放世界的地图、更多的技能、装备以及任务系统来丰富玩家的游玩体验。

召唤你的英雄,穿越城堡的地下城,探索一个前所未见的世界。帮助途中的村民,并协助罗兰国王的抵抗侵略。与野兽战斗,消灭无尽的敌人,勇敢面对邪恶的力量。

《铁锤守卫2》是由Crackshell开发,Modus Games发行的一款中世纪迷宫探索砍杀的ARPG,游戏前作《铁锤守卫 英雄传》获得了好评如潮,本作正是《铁锤守卫 英雄传》的正统续作,故事紧接着上一部作品之后,同时本作也有许多职业和丰富的装备,让整个游戏内容极其丰富,加上庞大的地图探索和技能的自由性,让本作的玩法也得到全面的升级,玩家可以根据自己的喜好和战术风格选择合适的装备,打造独一无二的角色。

开放的世界、更大的技能列表、装备和任务系统

《铁锤守卫2》目前一共5个职业,分别是圣骑士、游侠、盗贼、法师、术士,每个职业都有着自己的特色和独特的技能,让我惊讶的是,游戏虽然采用像素画风但依旧能捏脸和换角色声音,捏脸样式非常多,并且身上装备的颜色和肤色都能全部更换。

初入游戏后,游戏采用了弱引导方式,没有做完整的新手教学,对于新手玩家来说没有特别友好,可能会导致有些新手不知道该去哪里,随着游戏更新,也有许多引导做了出来,这样让玩家更容易上手。

玩家通过新手地牢后可能比较茫然,不知道去哪,此时可以打开TAB键查看地图,但地图占据画面较多,且不够透明,整个观感不是更好,毕竟现在这种地图模式已经被淘汰了,玩家主要精力放在画面上才比较重要,而不是让玩家跑图的时候一直盯着地图走,这样整个场景完全就会忽略很多东西,甚至这种地图模式也影响沉浸感。

我们在地图上会遇到一个又一个支线任务,这些支线任务在目前版本中优化不错,任务目标明确,也在地图上标明了位置,但是任务给到的节奏有点问题,比如低等级能突然接到很高等级的任务。

《铁锤守卫2》游玩起来稍微有些硬核,主要是硬核在没有回程,没有传送,很多情况都是要自己跑,跑图的时间成本太高,死亡复活也是按百分比消耗金币,导致后期死一次消耗金币非常心疼。在传送点上还是有必要增加一些,因为现在的快节奏生活,没有多少玩家能一直这样消磨无聊的时间,有了传送才能让玩家游戏体验更好,何况游戏内地图还很大。游戏场景还同时存在很多隐藏房间,隐藏的地下迷宫,这些探索后都能获得很强力也很稀有的装备。甚至也有提升属性和技能点的,所以迷宫探索非常有趣。

游戏中角色升级可以获得5点属性点和3个技能点,这些都可以自由加点,当然除了基础游戏也有各种元素伤害和其他属性,配合强大的装备搭配非常丰富。但游戏虽然有难度选择,在开荒时期怪物多的时候还是会容易暴毙,就如前面说的死亡后消耗金钱,加上洞穴探索很深,死亡后会回去再跑过来,或者打完BOSS再跑回去,整个过程非常无聊,因为路上已经没有怪物也清理完毕,多了不必要的时间跑图。

虽然怪物数量挺多,特别脆皮职业容易死亡,但是我们还有队友,召集队友一起在线游玩,战斗也变简单了,目前很多评论会说掉线问题,本人在游玩时自己是房主的情况下,其他人进来没有掉线情况,但去一些国外玩家的房间,很容易掉线,国内的也有掉线情况,由此可见需要根据房主网络情况来定。但是在多人游戏中,特别是进入迷宫探索,需要等全员集合确认才能进去,如果碰到挂机的,就只能等根本没有措施。队友和队友之间沟通方式只能打字,没有语音支持,所以在线联机目前还是比较推荐和朋友一起联机。

目前多人模式存档在房主那边,所以每次去多人模式如果进不一样的房主房间了的话,需要重新建立人物,所以导致玩家前面的进度都白玩了,不过制作组已经在努力优化,后续会改为自己的存档,而不是在房主那边。

《铁锤守卫2》在探索方面也非常有趣,特别是隐藏通道、隐藏房间、隐藏洞穴,找到后还能获得大量奖励,这对于玩家的成就感是相当足够的。游戏的地图也有着很早期的游戏《圣域1(Sacred)》的影子,当时这款游戏玩的非常有意思,现在玩着《铁锤守卫2》仿佛回到了当年的那种感觉,加上游戏内的世界很开放,也有挑战性,让玩家的探索欲望大大增加。

除此之外,《铁锤守卫2》也支持创意工坊和完善的MOD工具,MOD功能开发商也增加了预览,比如新职业、新地图、新游戏模式-塔防模式等。这样的话游戏后期MOD多了起来会非常丰富。

下载地址(由星辰用户hd9866发布):

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