switch《太阳港(Sun Haven)》[NSZ]美版中文+1.7.4.3e补丁

加入收藏     作者 用户上传   2025-01-10 10:50:31

switch《太阳港(Sun Haven)》[NSZ]美版中文+1.7.4.3e补丁,依靠内容的丰富度和更天马行空的魔幻设定,让本作的体验相比那些纯粹的模仿者要新奇许多,也更具有拓展性。

本作虽然也是农场经营为基底,包括了各种钓鱼挖矿种植养殖等所有种田模拟类游戏的基础玩法,魔幻世界做为故事背景,也非常合理的把战斗探索等部分融入到游戏中。而从建立人物开始,游戏就以多种族的形态给玩家呈现了这款游戏背景的拓展性。6个种族多种选项帮助玩家建立初始角色,但不提供任何性别的立场。这也意味着游戏的NPC恋爱系统不会区分男女,只会区分角色好感度,对于喜欢全性向的玩家绝对是一大福利。

游戏的农场部分,相比起传统游戏来说第一个亮点可能就是连房子都是自己放置,充分表现出模拟部分的自由度。而后续的清理牧场到种植的内容,又非常套路化的遵循了所有同类游戏的流程,但同时又对传统种田游戏操作进行优化,比如优化连续点击的问题,让玩家通过拖拽鼠标就能完成以前需要不断点点点才能进行的重复操作,大大降低了疲劳度。日常的行为生活能够为玩家获得金币和技能点,来辅助探索系统。在城镇中,任务板中的任务可以由玩家自由选择接取,完成后不仅能获得金钱,还同时获得NPC好感,用来补充玩家在种田之余的数值输出。

游戏的内容除了日常模拟部分,大量的会以战斗结合解谜的形态构成。甚至游戏中还提供了专门的演武场,给玩家熟悉各种战斗的方式。虽然是简单的像素游戏,依然配置了动作rpg游戏的远程,近战和魔法系统。玩家可以外出以冒险家的身份,在地下世界探索新奇的怪物。这种融合就更类似符文工房等游戏了。也许看到这里会感觉本作更像是利用《星露谷物语》融合《符文工房》等内容后的东西。但实际上游戏采用了更多现代开放角色扮演游戏的设计思路,用时间推进主线的同时,根据玩家在主线上的表现,再打开新的地图,用新的内容元素吸引玩家。本作不同的地图,虽然都很魔幻,但主题不同,甚至有更多的农场空间,和截然不同的货币机制。利用种田生活中对不同元素的交互来兑换成更多的新奇物品,是调动玩家重复进行种田行为的好手段。魔幻还带来了另外一个好处,就是技能的设计可以完全不遵循所谓的“工业化”,各种魔法来耕地,天降雨水什么的不是梦想,也更具有画面冲击力。这些多样化的元素,构成了本作真正的自由度和玩法多样性。

《太阳港》并不是玩法的开拓者,但它绝对是玩法的深挖者。种田模拟类游戏经过大量的作品的迭代后,框架已经完全成熟的前提下,怎样利用更有拓展性的背景设定为游戏的内容添砖加瓦,提供内容制作空间,同时不断优化操作体验和节奏,保持玩家的好奇心,而不是一味的去复杂游戏的系统,可能才是开发者真正要思考的事情。如果你喜欢这类型的游戏,本作想必是不容错过的。

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