魂核/防反

作者 游戏年轮用户上传   2022-08-20 14:35:29

  本篇小编为大家介绍的是游戏中的魂核和防反部分,感兴趣的话一起来看看吧。

  2、魂核

  本作新增了一个有意思的魂核系统 。

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  玩家可以使用不同的守护灵来施展不同的防反战术。

  魂核总共分为猛型、迅型和幻型三种。

  三种防反对应不同的使用时机以及保护效果。

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  猛型判定大,把握时机,怪刚出手时反不会受到伤害。

  猛型优势在于,只要闪了红光,而又在你防反距离内,你就可以直接防反打击。

  因为猛型是有攻击判定+强力打断的,这是主动的,只要红光以后打到了就算防反成功,专治各种延迟斩。

  又因为猛型能打断,消耗的是妖力而不是精力,你甚至可以用来连招。

  至于妖反动画期间甚至能立刻回精(不需要等残心时间)这不知道是BUG。

  幻型要原地反,距离短,判定是怪打到你的时候反击,提前开也没事有护罩不掉血。

  换句话说,幻型比较适合防御,哪怕开早了也有护盾,只是没有反击。

  不过幻型要成功发动反击,对时机要求很严格,距离较短,需要适应。

  迅型距离长,甚至可以当一个小位移动作,判定也较为轻松。

  主要难点在于需要与怪保持一定的距离,因为在近战的时候怪一出红光就用的话,很可能就擦过怪没有反成。

  这招必须是怪已经出手的时候往它脸上撞才能反成,所以留有一定的距离会极大加强玩家的反应时间。

  相对来说,其他两个反击都必须待在原地妖反,如果时机不好很容易受到伤害,迅妖反时有位移,可以在敌人放大招时先站在安全的地方,判断好距离再一个妖反,安全又好用。

  

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