游戏系统和机制:世界事件
本篇小编为大家介绍的是游戏中世界事件的部分,下面是详细解析部分。
游戏系统和机制:世界事件
世界事件会在你探索世界的不同时期发生不同的事情。
同时一些事件还会跟你击杀某种特定怪物有关。
一旦发生世界事件,将会出敌人的大军向你猛扑,你有必要进行顽强的反抗或迅速逃离。
基于游戏探索进度的世界事件:
1. 灵鹿大军
后台代码名称:army_eikthyr
事件开始信号:“灵鹿召集了森林的生灵”
事件结束信号:“生灵们平静了下来”
发动进攻的怪物:鬓猪和蜥蜴
触发条件:在你击杀赤血灵鹿之前
持续时间:90秒
2. 古树大军
后台代码名称:army_theelder
事件开始信号:“森林在震动...”
事件结束信号:“森林再次平息下来”
发动进攻的怪物:各种灰矮人战士,萨满
触发条件:击杀灵鹿之后,古树长老之前
持续时间:120秒
3. 邪灵大军
后台代码名称:army_bonemass
事件开始信号:“沼泽地有股恶臭扑来”
事件结束信号:“臭气消失了”
发动进攻的怪物:尸灵和骷髅兵
触发条件:击杀古树长老之后,邪骨恶灵之前
持续时间:150秒
4. 霜龙大军
后台代码名称:army_moder
事件开始信号:“从山上刮起了一股寒风”
事件结束信号:“寒风消失了”
发动进攻的怪物:古龙(无论角色在哪里,还会被施加霜冻效果)
触发条件:击杀邪骨恶灵之后,冰霜龙母之前
持续时间:150秒
5. 地精大军
后台代码名称:army_goblin
事件开始信号:“部落发起了进攻”
事件结束信号:“部落撤退了”
发起进攻的怪物:地精士兵,萨满,弓箭手等
触发条件:击杀冰霜龙母之后,雅格鲁斯之前
持续时间:120秒
基于击杀敌人数量(或击杀特定敌人):
1. 骷髅军
后台代码名称:skeletons
事件开始信号:“骷髅军发起了进攻”
事件结束信号:“骷髅军疲惫不堪”
发起进攻的怪物:骷髅兵和恶尸
触发方式:击杀过邪骨恶灵之后
持续时间:120秒
2. 软泥怪
后台代码名称:blobs
事件开始信号:无
事件结束信号:无
发起进攻的怪物:软泥怪
触发方式:击杀过邪骨恶灵之后
持续时间:120秒
3. 森林巨魔
后台代码名称:foresttrolls
事件开始信号:“大地正在颤抖”
事件结束信号:“颤抖在衰退”
发起进攻的怪物:蓝巨魔
触发方式:击杀古树长老,并且击杀一名蓝巨魔
持续时间:80秒
4. 狼群
后台代码名称:wolves
事件开始信号:“你正在被追杀”
事件结束信号:“追杀结束了”
发起进攻的怪物:狼群
触发方式:击败冰霜龙母,并且击杀一头芬妮狼
持续时间:120秒
5. 焰灵群
后台代码名称:surtlings
事件开始信号:“空气中弥漫着一股硫磺味”
事件结束信号:“气味在消失”
发起进攻的怪物:焰灵
触发方式:击败邪骨恶灵,并且击杀一个焰灵
持续时间:120秒
文章内容导航:
- 第1页:《英灵神殿》全流程生存百科图文攻略-武器装备+boss战+NPC图鉴+材料家具详解分享(1)
- 第2页:游戏系统和机制:随机地图
- 第3页:游戏系统和机制:日夜循环
- 第4页:游戏系统和机制:世界事件
- 第5页:游戏系统和机制:角色死亡
- 第6页:游戏系统和机制:角色BUFF
- 第7页:上手指南:菜单界面
- 第8页:上手指南:基本操作
- 第9页:上手指南:资源与食物
- 第10页:上手指南:制作与工作台
- 第11页:上手指南:游戏目标
- 第12页:上手指南:烹饪食物
- 第13页:上手指南:冶炼矿石
- 第14页:上手指南:传送门
- 第15页:上手指南:酿酒
- 第16页:上手指南:动物驯养
- 第17页:流程:青青草原-赤血灵鹿(探索)
- 第18页:流程:青青草原-赤血灵鹿(boss战)
- 第19页:流程:黑暗林山-古树长老(探索)
- 第20页:流程:黑暗林山-古树长老(boss战)
- 第21页:流程:泥泞沼泽-邪骨恶灵(探索)
- 第22页:流程:泥泞沼泽-邪骨恶灵(boss战)
- 第23页:流程:凛冽雪山-冰霜龙母(探索)
- 第24页:流程:凛冽雪山-冰霜龙母(boss战)
- 第25页:流程:北境平原-雅格鲁斯(探索)
- 第26页:流程:北境平原-雅格鲁斯(boss战)
- 第27页:图鉴:消耗品-食物(1)
- 第28页:图鉴:消耗品-食物(2)
- 第29页:消耗品-蜜酒
- 第30页:护具-布甲套装
- 第31页:护具-鹿皮套装
- 第32页:护具-巨魔套装
- 第33页:护具-青铜套装
- 第34页:护具-铁甲套装
- 第35页:护具-狼皮套装
- 第36页:护具-板甲套装
- 第37页:护具-其它
- 第38页:武器-石质武器
- 第39页:武器-青铜武器
- 第40页:武器-铁质武器
- 第41页:武器-银质武器
- 第42页:武器-黑金武器
- 第43页:武器-弓类
- 第44页:武器-箭类
- 第45页:武器-盾牌
- 第46页:武器-投掷物
- 第47页:生物-非攻击类生物
- 第48页:生物-攻击类生物-青青草原
- 第49页:生物-攻击类生物-黑暗林木
- 第50页:生物-攻击类生物-泥泞沼泽
- 第51页:生物-攻击类生物-凛冽雪山
- 第52页:生物-攻击类生物-北境平原
- 第53页:生物-攻击类生物-海洋区域
- 第54页:原材料-天然植物
- 第55页:原材料-动物敌人掉落(1)
- 第56页:原材料-动物敌人掉落(2)
- 第57页:原材料-初级加工材料
- 第58页:原材料-矿石
- 第59页:原材料-金属锭
- 第60页:原材料-BOSS掉落或任务物品
- 第61页:原材料-树木
- 第62页:原材料-木材
- 第63页:原材料-商人出售的物品
- 第64页:原材料-交易货币和物品
- 第65页:工具-伐木斧
- 第66页:工具-耕田类
- 第67页:工具-采矿类
- 第68页:建筑物-工具锤和工作台
- 第69页:建筑物-切石机和熔炉
- 第70页:建筑物-烹饪类
- 第71页:建筑物-锻造冶炼
- 第72页:建筑物-休息类
- 第73页:建筑物-航行类
- 第74页:附1:后台常用命令指令
- 第75页:附2:调试模式
- 第76页:附3:作弊模式
- 第77页:附4:表格1-控制台全物品ID
- 第78页:附5:表格2-控制台全世界事件
- 第79页:附6:表格3-世界天气ID
- 第80页:附7:表格4-控制台技能ID表