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《高达破坏者4(Gundam Breaker4)》是《高达创坏者》系列的新作,我真的超级期待!《高达创坏者4》给我带来了很多惊喜,尤其是它修正了前作的一些问题,让人感觉一切都变得更有节奏了。这次加入了中文语音,简直是太贴心了,能更好地沉浸在游戏的世界里。
相比《高达创坏者》系列前几作,《高达创坏者4》有着更高的组装自由度。在战斗中,即便使用零七八碎组建拼装的散装MS也可以拥有很高的战斗力,不必和以往一样拘泥于套装来重现经典动画中的知名MS。又因为本人是SD高达爱好者,在这一次的游戏中多有利用SD形态的零件,也经常能组装出异于常人的MS。特别是在使用SD形态的腿部时,整个MS的步伐和飞行动作都非常好笑。
新加入的《高达创坏者4》的照相和场景模式也颇具情怀。大家可以为自己组建的MS设定各种姿势并调整细节分享至大厅。最有喜感的是在大厅经常可以见到其他玩家展示他们奇形怪状的高达,很多甚至颇有创意,难归类于MS或MA。场景部分则可以调用游戏已有的MS摆放在经典场景,调整位置和姿势进行摆拍,一解模型制作之瘾。
再一次拯救Gunpla的世界吧!
这一次《高达创坏者4》故事所在的世界观延续自《高达创坏者3》,通过30多个关卡来讲述一个Gunpla小队的诞生,和后续一路冒险救世的故事。因为动画《Gundam Build》的故事剧情意外精彩,本人也对这一作在这方面的展现小有期待,且游戏也为此特意加入了中文配音,难能可贵必须支持。
总的来说,故事剧情虽小有亮点,但落于常规。很多剧情都依靠每个关卡前后的大量人物对话来展现,只是略有遗憾的是中文配音一板一眼并不灵动,有时候听着太生硬会让人想笑。相反,利用各自驾驶的Gunpla模型来配合做动作倒是很有意思,反差感会非常强。
《高达创坏者4》的战斗体验和前作相仿,以刷为主。基本每一个关卡一般都有3个环节组成,前两个环节有3到5波敌人,最后一个环节则是挑战诸如PG模型为首的强敌。冒险模式是基于故事模式的关卡,替换其中的敌人让玩家能刷到更多组件。赏金模式则是可以选择其他玩家组装的Gunpla对战,而生存战则是硬杀50波。
战斗的乐趣主要体现在自己拼凑的MS是否逻辑自洽,能够有一套完整的战斗套路。以本人为例,比较推崇双长枪为主先来一发,再接近辅以鞭类武器近战,配合各种增强像NTD模式或Trans-AM模式会比较好用。只是并不是每个武器都能很好地展现到自己的强项,像机枪类武器就一直存在仓库不明所以。虽然游戏自由度更高,非常多的配件可以自由组装在MS的各个部位作为零件发挥功能,但很多并不够强劲。像Niu高达的浮游炮及该类型武器普遍毫无战斗力,相比还是能追加Trans-AM模式的太阳炉比较实用。
跟随故事的发展,会逐渐提升MS组装的等级上限和部件加成,再加上合成的词条让你能有更多上升的空间。但无论如何,高强度重复战斗肯定是不可避免的。即便不为某个组件到冒险模式反复战斗,故事的30多个关卡其实重复度也不小。和好友一起组队会相对好玩一些,自己战斗则要看对Gunpla的信念有多强。
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