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    用多少真实才能带你进入幻想 《最终幻想15》评测

    “最终幻想”宽泛而言一直在谈论人的情感与心理,在《Versus XIII》中我唯一关心的是,我想再深入人的情感和行为,带来纯正的现实。我的目标是,在玩家手握控制器、开始角色扮演游戏时,让他们相信另一重世界——去体验虚构世界的梦。

    柚仙儿
    2020-08-01526
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    我想玩的不止是鸟 《雄鹰飞翔》评测

    应该是在一个多月前,在我们分配负责游戏的时候,出于抗晕眩这一因素,我接手了《雄鹰飞翔》,我当初并不清楚这款游戏的内容到底是什么,只知道这是一个玩鸟游戏。在经过了一段时间的游戏过程后,我仍然无法搞明白我想从这款游戏里得到什么,但我可以确定的是,我想做的并不只是玩鸟。

    柚仙儿
    2020-08-01248
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    爽快与欢乐的回归 《丧尸围城4》评测

    《丧尸围城4》依旧是一场变着花样虐杀丧尸的盛宴,经历了之前几部作品的洗礼后,制作组古怪有趣的创意让人在本作中还是可以不知疲倦地干掉成吨的丧尸。群众喜闻乐见的黑色幽默元素也被发挥地淋漓尽致,带来了一大堆令人忍俊不禁的笑料。在保留了系列传统的特色的基础上,《丧尸围城4》对系统做出了一系列的革新。改变是一件好事,特别是对于一个有十年历史的作品来讲,但是它带来积极影响的同时,又催生出了许多问题。

    柚仙儿
    2020-08-01576
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    大鹫棒哭了 《最后的守护者》评测

    在十五年前,一个刚刚进入SCE的年轻人用一款叫做《ICO》的游戏以极简的设计带给了玩家们独特的游戏体验,五年后他用另一款叫做《旺达与巨像》的游戏让玩家们感受到其中至深的情感与人文思考。这两款作品让很多人知道了上田文人和ICO team这两个名字。

    柚仙儿
    2020-08-01425
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    传说的落幕 《如龙6》评测

    千呼万唤始出来的《如龙》系列正统续作,从一开始就打出了这样的宣传口号,吊足了玩家们的胃口。年初的DEMO在画面和系统上所展现出的无限可能性,让人对《如龙6》正式版的表现充满了无限遐想。但在游戏发售后,你却会发现手上的实际成品并没有想象中的那般进化,这还是那个我们再熟悉不过的《如龙》。

    柚仙儿
    2020-08-01503
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    这才是我们认识的白金 《尼尔 机械军团》评测

    在玩到今天的《尼尔 机械军团》试玩版之前,我对这款游戏的了解仅限于我在年初翻译的一篇Gamespot对游戏设计师田浦贵久的访谈和游戏在今年E3放出的BOSS战演示。我确实对它抱有期待,但也仅限于准备到时候站在早已决定要玩的某离子背后观察一下再决定是否购买。但是今天放出的试玩版着实让我震撼了一把,同时我也已经把钱准备好了。

    柚仙儿
    2020-08-01281
  • 主机游戏新闻

    一场奇妙的童话之旅 《重力异想世界2》评测

    前段时间国内上映了一部叫做《佩小姐的奇幻城堡》的电影,它里面有许多神奇的人物设定,比如身体比空气还要轻的姑娘,嘴巴长在后脑勺的姑娘,碰到什么都会起火的姑娘,虽然个子很小但是却力大无穷的姑娘,可以让植物快速生长的姑娘,可以变成鸟的姑娘……等等,为什么都是姑娘???不管了…

    柚仙儿
    2020-08-01330
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    键之所指、心之所向 《王国之心HD 2.8 终章序幕》评测

    虽然是个笑话,但也从侧面反映出了《王国之心》系列尴尬的现状。自从2005年12月22日《王国之心2》发售至今已有11年,就连《王国之心》这个系列也迎来了诞生的第15个年头。尽管本系列一直保持着1~2年发售一部作品的稳定频率,但粉丝们苦苦等待的《王国之心3》至今仍未出现。近两年《1.5》和《2.5》两个高清合集的推出,让很多不熟悉这个系列的玩家们产生了“野村有独特的啃老本技巧”的负面印象。

    柚仙儿
    2020-08-01478