高难度动作与砍杀的结合,《最终幻想起源:天堂的陌生人》试玩版评测

作者 柚仙儿   2021-06-30 16:57:34

  高难度动作与砍杀的结合,《最终幻想起源:天堂的陌生人》试玩版评测。

  2021 年 6 月 14 日,Square Enix 惊喜公布了《最终幻想》系列最新作《最终幻想起源:天堂的陌生人》(以下简称《FF 起源》)。本作是由Square Enix 和光荣特库摩的 Team NINJA 工作室联合开发,与以往的《FF》风格不同,本作描绘了黑暗世界观的硬核动作 RPG,展现了不同于《FF》系列的全新方向,并面向 PS5 推出了体验版。本文将由笔者为大家带来试玩版的体验报告。

  请注意,本文或许会涉及剧透,请谨慎阅读。

  反复试错与砍杀要素让人欲罢不能!

  说起Square Enix 和 Team NINJA的缘分,就不得不提两者曾共同制作过街机版《最终幻想 纷争》,双方在开发动作游戏上的成绩有口皆碑,因此笔者仅在稍微试玩本作之后便忍不住感叹「哇,这游戏可不得了……」。没错,Team NINJA 因开发过拥有「高难度动作游戏」和「砍杀游戏」2 种特质的《仁王》系列而闻名,而《FF 起源》则继承了《仁王》系列的精髓,大开大合且爽快的战斗让玩家即使需要反复游玩也不会感到痛苦,装备收集要素也令人一本满足。此外,本作还采用了与《FF》风格大相径庭的黑暗血腥的全新世界观。

  当然,游戏中也加入了许多《FF》系列特有的要素,还有不少让广大玩家轻松游玩的设计,比如可以自主选择难度等。本文将在解说体验版中的游戏系统的同时,为大家带来笔者的试玩感想。

  酷似《FF1》的场景

  体验版的舞台是混沌神殿。无论是标题还是场景,都不难让人联想到系列序号作品的第1 作《最终幻想》。玩家操作的主人公名为杰克,他还有着杰德和亚修两个一起战斗的伙伴。玩家将以 3 人小队的形式前往混沌神殿。明明是小队作战……也就是会有同伴参与战斗,但却是一款高难度动作游戏,这算是「诛死游戏」中比较罕见的设定。

  在与同伴的对话中,杰德提到了「或许我们就是预言中的光之战士?」。那么本作与已经发售数十年的《FF1》到底有着什么样的联系,真是让人期待。

  切换2 种职业进行战斗的动作系统

  接着为大家介绍本作的动作部分。杰克的行动非常轻快,攻击的过程中也可以瞬间使用回避和防御动作,按下按钮之后角色能够立刻做出预期的行动,体验到毫无压力的爽快战斗。但与之相对,受到敌人攻击时的伤害也很大,被打中两三下之后很有可能会陷入无法战斗的状态。玩家走位时需要时刻注意「不能受到任何攻击」,战斗充满了紧迫感。不过一旦克服这个难关,获得的成就感也会非比寻常,这正是此类高难度动作游戏的魅力之一。战斗中的主要基本操作如下,动作技能(Action Ability)和灵魂圣盾(Soul Shield)等本作特有的要素将会单独介绍。

  主要的基本操作

  移动:左摇杆

  冲刺:L3 按钮

  镜头操作:右摇杆

  锁定:R3 按钮

  普通攻击:R1 按钮

  动作技能:R2 按钮

  防御:L1 按钮

  灵魂圣盾:○按钮

  灵魂爆发:在Break 中的敌人附近按下 ○ 按钮

  回避:×按钮

  瞬时技能(Instant Ability):□ 按钮

  切换战斗组合:△ 按钮

  指令技能(Command Ability):L2 按钮+(○、×、□、△)按钮

  使用回复药:方向键 ↓

  Break 槽是战斗的关键

  杰克的属性除了有HP(归零之后无法战斗)和 MP(使用技能等需要消耗)之外,画面中央还有黄色的 Break 槽。Break 槽在受到攻击或者防御攻击之后就会减少,随着时间的推移自动回复。当 Break 槽归零之后,就会在一定时间内陷入毫无防备的状态。因此,战斗中走位时必须时刻注意 Break 槽的剩余量。

  使用灵魂圣盾体验识破敌人攻击的快感

  按下○按钮之后就能使用灵魂圣盾,这是消耗Break 槽实施的防御手段之一。在架招的过程中如果能够承受敌人攻击,就能破坏敌人的架势,减少 Break 槽,并让周围的敌人胆怯。此外,杰克成功使用灵魂圣盾后,还有回复 MP、提升 MP 上限的优势。架起灵魂圣盾的时间非常短,所以需要玩家在受到敌人攻击的前一瞬间按下○按钮,不过它的回报也很丰厚,最重要的是成功之后非常爽快!

  敌人也有Break 槽这一设定,当 Break 槽归零之后(Break 状态),靠近敌人按下○按钮,便能使用灵魂爆发技能对它们使出最后一击。灵魂爆发会无视 HP 剩余量秒杀敌人,而且杰克还会回复 MP 并增加 MP 上限。使用灵魂圣盾和灵魂爆发增加最大 MP并补给 MP 的话,就能使用动作技能(详细下文会提到)让战斗变得更有优势。

  与杂兵对战时,如果只会一味砍杀的话,经常会在Break 槽归零之前就被打败。如果想要多次使用灵魂爆发的话,玩家需要积极使用灵魂圣盾进行防御。

  发动瞬时技能反过来利用敌人的招式!

  敌人使用某种技能的时候,头顶上会显示技能名。当玩家使用灵魂圣盾接下技能名闪烁着紫光的攻击之后,就能将其作为瞬时技能储存起来,按下□ 按钮就能使用该技能。

  本次试玩中能够确认到的瞬时技能有哥布林的「投石」、炸弹怪的「火焰」、化为混沌之人的「Blades」。瞬时技能发动时不需要消耗 MP,所以能够作为一种便捷招式来轻松使用。但是这种技能有使用次数的限制,这点需要注意。

  可以随时切换2 种职业战斗

  职业是《FF》具有象征性的特色要素之一,本作中玩家可以在 2 种职业之间来回切换。体验版最初只能用「大剑士」这个职业,但推进游戏进度之后就能从宝箱中获得「魔术棍」,从而解锁「魔法师」这个职业以及第 2 套装备栏。

  战斗套装是指一个职业对应一套装备。按下△ 按钮可在套装 1 和 2 之间切换,从而分别使用 2 种职业与装备。由于 2 个套装 Break 槽都是独立计算的,所以在刚解锁第 2 职业的时候,将套装切换用在 Break 槽快要耗尽时回复 Break 槽也是一个不错的选择。当然玩家习惯之后,或许还能灵活切换 2 种职业打出 Combo!

  丰富多彩的动作技能

  按下R2 按钮之后,玩家就能消耗 MP 使用正在设置中的技能。这些不愧是需要 MP 的技能,使用之后就能大幅度削减敌人的 HP 和 Break 槽,其中还有能将敌人大范围吹飞的技能。

  技能的种类会随着育成特定的职业而变得丰富起来,玩家也会切实地感受到自己的成长。

  拥有强力效果的指令技能

  「光明引导」(Light Bringer)是消耗 1 格 MP 槽便能发动的必杀技。发动的过程中玩家给敌人的 Break 伤害会增加,还会削减敌人的 Break 上限。而且在敌人的 HP 被削减为 0 打倒的情况下,也会获得等同于灵魂爆发的效果(增加最大 MP,回复 MP),非常方便。

  而且发动光明引导的过程中,杰克的Break 槽会变化为显示光明引导剩余时间的槽,不必担心该状态下被敌人 Break。虽然这个招式会削减好不容易提升的 MP 上限,但光明引导发动时间内多多打败敌人就会得到补给,所以这招在敌人多的情况下异常有效。

  HP回复药的使用次数有限,可另外通过魔方补给

  方向键↓ 使用的回复药是体验版中唯一能回复 HP 的手段。使用之后玩家可触碰散落在混沌神殿内各处的「魔方」(Cube)来补给。

  触碰魔方除了能补充回复药之外,也有着恢复HP 和 MP 这种令人欣喜的效果,不过也会让迷宫内的敌人复活。也就是说,就算玩家在路上耗尽了回复药,原路返回触碰魔方之后,还是需要再和敌人交手(当然你也可以不战而逃)。回复手段有限,不得不走到下个方块才能补充,这种紧张感也是本作的乐趣所在。

  颇具深度的装备和职业系统

  说完动作,我们接着来介绍职业和装备系统。正如上文所述,体验版一开始只能使用大剑士这一职业,随着不断深入混沌神殿,装备会充实起来,职业也会增加。笔者一开始就连最基本的操作也只能勉强记住,所以对体验版逐渐追加职业的设计倍感亲切。

  可按自身喜好培养职业树

  打倒敌人获取经验值,就能提升当前装备的职业的等级。职业等级提升之后便会获得职业点数,可在菜单画面的技能树选项下使用,解锁哪个能力,如何养成角色全凭玩家喜好。

  与角色属性直接相关的「被动技能」,比如体力上升的技能,对战斗套装1 和 2 都有效,非常适合提升玩家的基础战斗力。除此之外,玩家也能在技能树下学习新的指令技能和连续技。

  体验版中的3 种武器和 6 种职业

  随着玩家在混沌神殿不断前进,可以通过获得3 种武器来解锁对应职业,比如装备「大剑」的「大剑士」职业,装备「单手棍」的「魔法师」,装备「长枪」的「枪术师」。而且在这 3 种武器的技能书最下方还拥有解锁新职业的项目,比如大剑士技能书可解锁「战士」,魔法师技能树可解锁「黑魔法师」,枪术师技能树可解锁「龙骑士」。

  本次笔者大约玩了1 个小时,职业等级提升到了足以解锁战士和黑魔法师的程度,但或许也是因为体验版调低了提升职业等级难度的缘故。顺带一提,战士可以装备大剑和长枪两种武器。

  物理和魔法合计共有9 种属性,打击弱点时效果显著

  物理攻击分为斩、突、碎3 种属性,大多数情况下大剑对应斩、长枪对应突、单手棍对应碎属性。魔法则有火、水、雷、土、冰、风六大属性,在职业为魔法师或者黑魔法师的时候,使用动作技能就可使用各属性的魔法。

  顺带一提,魔法通过蓄力攻击就能像火球→中火球→大火球那样提升攻击威力和范围。虽然蓄力的过程中会陷入僵直,但一旦成功就能给敌人以巨大伤害,发动效果也非常华丽,令人十分畅快!

  沉迷于随机的掉落物收集

  杰克除了武器之外还可以装备5 个部位的防具。装备会从敌人处掉落,就算是同名装备,性能和稀有度等都是随机的,玩家可以体验到拾取装备时充满兴奋感的「砍杀游戏」特有的乐趣。

  此外,装备除了能增加攻击力和防御力等各项属性之外,还会附加「冰属性赋予伤害+」、「掉落率 UP」等特殊效果,对于笔者这种不断追求理想装备的玩家来说真是欲罢不能的要素。

  结构错综复杂,让人兴奋的迷宫探索

  体验版的舞台——混沌神殿的结构称不上特别复杂,但也算是错落有致。途中有很多分支路线,前进时玩家时常会发现「没想到这里还连着这里」,让人不禁想要进行地毯式探索。

  此外,游戏中也有杰克或敌方的攻击会破坏柱子、火魔法或者炸弹怪技能能点燃草丛等丰富多彩的地图互动机制。光是混沌神殿笔者就已经遇到了多种情况,不知道正式版中我们又能探索怎么样的地方呢?真是令人期待。

  混沌神殿中有什么在等待着玩家?

  在混沌神殿最深处,也就是体验版的最后阶段,玩家会碰到名为「化为混沌之人」的Boss,外形类似《FF1》角色加兰德(《FF1》反派)的盔甲男。在这场 Boss 战中,玩家如果只是打中几下是无法打出僵直的。而且,就算玩家成功使用灵魂圣盾,Boss 也几乎不会露出破绽,需要玩家抓住 Boss 攻击的间隙进行反击。

  虽然笔者经历了一场苦战,但多次挑战之后终于成功打倒了Boss。笔者严格遵照游戏内给出的提示,当 Boss 的武器缠绕着火焰的时候使用水属性魔法,缠绕着冰的时候使用火属性魔法。虽然提示中也提到了指令技能中的光明引导也非常有效,但笔者还是采用了节省 MP 使用魔法,再用单手棍啪啪殴打 Boss 的战术。

  虽然笔者想再花些时间尝试大剑和长枪的走位,但笔者在好不容易通关了体验版后,拍拍胸膛松了一口气便放下了手柄。还是下次有机会再来尝试一下「HARD」的难度究如何吧。

  《FF 起源》是一款硬核动作 RPG。虽然它属于动作 RPG 的这一点毋庸置疑,但因为有同伴存在,所以玩家不会时刻被敌人锁定(玩家可以趁着敌人和同伴对战的时候重整架势)。此外,就像《仁王》系列那样,我们可以预想到游戏会有平衡难度的手段,比如角色成长、装备充实之后,玩家能在战斗中占据优势⇒进一步探索⇒然后变得更强。对于不擅长动作游戏的玩家来说游戏难度并非令人绝望……吧。虽然疑似与《FF1》有联系的故事令人好奇不已,但各位买了 PS5 的玩家不如先来玩一下体验版,从字面意思上去「体验」一下这前所未有的《FF》吧!

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