科幻模拟游戏《精英:危机四伏》让我认识到了自己的渺小
科幻模拟游戏《精英:危机四伏》让我认识到了自己的渺小。
我在《精英:危机四伏》的群星之中穿行也有一段时间了,有时是为了办点公事,而大部分时候则是在找乐子。在这款有关星际旅行的游戏中,包含了银河系中超过4 万亿个星系,我们已经来回旅行了三次,发现了各种从未有人知晓的各种事物。这是一款体量巨大的游戏。而其在开发七年之后,终于让我感受到了自己的渺小。
开发商 Frontier 将在 5 月 19 日发布《精英:危机四伏》的下一个 DLC《奥德赛》。游戏中不仅将加入数千个供玩家造访的新地点,还让玩家拥有了行走于星球之上的能力,这是本作自 2014 年发售以来一直都没有实现的。
再游玩了接近十年之后,现在我的角色终于能站起来,脱离飞船的束缚,踏上新世界的土地。这样的体验真的激动人心。
部分原因是因为这款游戏里的飞船是真的很大。
我最喜欢的 Asp 探索者比波音 747 长一些,但是你在驾驶舱里是无法感受到这一点的。就算你在船外开地面载具也无法很难体会到飞船的体量。从登陆区走出舱门,看着头顶着巨大的橙色飞船,真是一种不可思议的体验。
不过,我的船形状接近方块,游戏中的许多其他飞船则要长得多。以联邦护卫舰为例,就是美国二战时期航母无畏号的三分之二大小。最近有人放出了它从头上低空飞过的视屏,其缓慢的空速,让整个场景看起来就像原版《星球大战》一样震撼。
《奥德赛》DLC 除了能让游戏的尺寸对比更加显著之外,还改善了星球生成系统,带来更好的游戏体验。而这要归功于物理学家转行程序员的 Kay Ross 元士,是他重新设计了游戏的渲染引擎。
DLC 做出的改进肉眼可见,玩家可以亲自登上游戏中万亿个星体中任意一个近距离参观。登陆之后,你还能看见许多细节,例如拳头大小的石块,以及踏上土地时扬起的尘埃等。我甚至还能看见自己留下的脚印。星球上的材质以及地形已经显著升级。陨石坑的形状以及材质纹理更加精细。地形更加多样,不像那种五颜六色的糖球,与我想象中远方的星球一模一样。
然后再看看那些日落。星球表面都有大气层,不过由于较为稀薄,不足以影响玩家的飞船的飞行特性。这些大气带来了一些真正壮丽的景致。
来自附近恒星的光与每颗星球独特的大气混合在一起,再加上本就真实的行星系统,让你每次造访的体验都完全不同。我特别想回到一些紫色的星球上,看看那里在新DLC 中会是一番怎样的景象。
游戏中我还没探索的元素太多了,其中包括与NPC之间的交互还有任务派发等。等到这个 DLC 正式上线后,玩家们还能通过后台模拟来改变整个宇宙的经济与政治系统。这些全新功能以及第一人称设计机制是否能够吸引更多受众,只有等正式上线之后才能知道了。
目前来说,和我一样的忠实粉丝们以及渴望探索银河系的玩家们都对这个拓展包激动不已。
《精英:危机四伏》「奥德赛」DLC 主机版将在今年晚些时候上线。