《圣骑士之战-STRIVE-》介绍大幅改变的教学、生存、任务等内容
ARC SYSTEM WORKS预定4月9日推出的对战格斗游戏《圣骑士之战-STRIVE-(GUILTY GEAR -STRIVE-)》(PC/PS5/PS4。大型电玩版也预定同时期营运)近日公布部分离线模式(オフラインモード)情报。
本次报导将搭配游戏截图,介绍根据玩家技术由角色给予合适建议的「教学(チュートリアル)」、能以全语音享受谈话剧的本作基本模式「大型电玩(アーケード)」、以任务形式挑战实用技巧的「任务(ミッション)」、不停击倒敌人的「生存(サバイバル)」、可自由练习对战的「练习(トレーニング)」,以及能以详细游玩资料分析自己强弱的「对战(バーサス)」等模式。
此外,离线模式将分为两次报导来介绍,接续这次Part1后的Part2将介绍「故事(ストーリー)」、「画廊(ギャラリー)」等模式的详情。
《圣骑士之战-STRIVE-》
公布让玩家深深着迷,压倒性的充实游戏份量及品质!
介绍游戏模式「离线模式」Part1
ARC SYSTEM WORKS将在2021年4月9日于PlayStation 4、PlayStation 5、Steam推出,并预定同时期于大型电玩营运的《圣骑士之战-STRIVE-》,兼具了凌驾以往系列作份量及品质的游戏模式,这次将分两次报导介绍其中的「离线模式」。
离线模式(1)教学
配合操作、技术给予建议!精通基本操作
一边享受主角「索尔=巴得凯(ソル=バッドガイ)」与「凯=奇斯克(カイ=キスク)」的交谈,一边学习本作基本操作。与以往依序完成课题的传统教学大不相同,角色将根据玩家的技术给予适当的建议。
对手四处逃窜追不上时,冲刺的操作方法将随着按键提示一并显示出来
离线模式(2)大型电玩
深入挖掘角色魅力!全语音享受谈话剧的本作基本模式
与CPU对手连续对战的本作基本模式。将根据玩家技术,让路线自动产生分歧。根据路线不同,将发生宿敌角色替其他人助拳的二对一变体规则战斗,或是与拥有特殊性能的最强头目决斗等情况。另外,谈话内容也会因应路线产生变化,能进一步享受到角色的各种面貌。
离线模式(3)任务
以任务形式挑战有助实战的技巧!一边享受乐趣一边逐步提升实力
从格斗游戏基础到各角色连续技以及本作特有系统,专为渴望彻底学习的玩家设计的模式。
逐一挑战设定好的课题,从中学习可在实战中派上用场的众多技巧。
通过课题可获得熟练点数,累积点数后将阶段性提示「试着透过PvE等情况复习学习内容」、「试着挑战线上对战」等方针,因此也能当作游玩各种模式的指标。
离线模式(4)生存
挑战极限!简单而残酷的钻研模式!也支援线上排行榜
直到体力耗尽,持续不断击倒对手的模式。击倒对手后只会回复一定程度的体力,因此玩家必须留意体力分配。每通过一定数量关卡,便会出现不断施展强力技能的强敌!不断胜出充满紧张感的战斗,目标登上线上排行榜顶端。
离线模式(5)练习
因应各种情景进行练习!初学者到职业玩家都能满足的充实项目
能自由进行对战练习的模式。有为不清楚角色操作方式的初学者准备了影片,以及附讲解的指令表,此外还有针对格斗游戏高手的「记录(レコーディング)」及「自动反击设定」等丰富自订功能。另外也搭载了过去系列作中深获好评的「连续技内容保存功能(コンボレシピ保存机能)」,能储存自己尝试过的连续技。
离线模式(6)对战
能自由更改设定,以对战后的详细游玩资料分析自己的长处与弱点
除了能跟好友在同等条件下对战,也能自行设定对手强度、角色享受CPU 对战。
对战后画面会出现分析对战过程的图表资料供玩家阅览,能掌握自己的长处与弱点,活用于下次的对战中。能确实磨练技术,挑战下一场对战。
关于离线模式,还预定搭载「故事模式」及「画廊模式」。详情敬请期待日后报导。