《尼尔:人工生命》歌手Emi Evans 畅谈当年制作配乐人声时之回忆
由SQUARE ENIX出品的《尼尔:人工生命ver.1.22474487139...》将于2021年4月22日登陆PS4和Xbox One,2021年4月24日登陆PC平台。本作是以2010年4月发售的《尼尔:人工生命(NieRReplicant)》为基础制作的强化版,描写2017年2月发售的《尼尔:自动人形(NieR:Automata)》当中的世界是如何形成的故事。
10年后,在最懂其中玄妙之人——《尼尔:人工生命》歌手Emi Evans的陪同下,PlayStation内容传播专员Clara Hertzog将透过PlayStation.Blog官方部落格上刊登的专访,带领玩家一同回顾这款动作RPG游戏中扣人心弦的配乐人声。
有时电玩音乐会超越其原本作为配乐的目的,随便一看任何音乐串流服务的订阅数就能证明这一点,某些配乐会在游戏结束后,仍在玩家脑海中停留,久久挥之不去。
就我本身对《尼尔》的实际经历却正好相反;我是还没玩过这个游戏之前,就已经先被它的配乐征服。我到现在都还记得很清楚朋友介绍我听的那天,自己是怎么听了第一次就为其心醉神迷。在我终于有机会一探游戏究竟时,心里早已记得里面所有歌曲,我永远都忘不了发现其中每一首空灵曲子对上所属《尼尔》宇宙时空的独特体验。当配乐慢慢地在我眼前拉开序幕,逐一对应到它在《尼尔》这精致故事中与景观和角色契合的位置时,就像拼图的片段终于拼凑在一起成为更大更圆满的画面。这是一场音乐寻宝体验。
而我绝对不是唯一一个被那绕梁余音就此烙下深刻印记的人。这由冈部启一作曲、Emi Evans 演唱的《尼尔》配乐,获得不同凡响的接受度和口碑一致的盛赞。
也许其中最独特的细节之一,是Emi创作的虚构歌词,恰如其份地命名为「混沌语言」,意在传达我们的现代语言仿佛历经数千年后渐渐疏远,最终竟连我们自己都辨识不出来了!「我们之所以选择这神秘虚构的语言,是因为觉得作为游戏音乐,清晰可辨识和听懂的歌词可能会导致玩家分心,」当我在2017年,《尼尔》续作《尼尔:自动人形》上市前碰到游戏总监(YOKO TARO)时,他如此向我解释:「我们想要的是真的可以作为背景播放的音乐。假如玩家听不懂这些神秘歌词的意义,自然就不会在游玩时分心。」
对Emi而言,这是一个尝试全新创作的机会。她在电子邮件中如此回答我:「语言对我一直有着特别的魅力,所以这对我来说是个非常有趣的任务,我乐于接受新挑战!」随着《尼尔:人工生命》强化版将于明年初登陆PS4,现在正是时候来回顾该配乐,并一窥Emi担任这份特别企划的歌手兼作词家的工作内容。「由于这是我首次创作虚构的语言,并没有既定的系统可用。所以我首先尝试将自己听说过的所有语言声音全融混在一起,最后创作出〈远古之歌Song of the Ancients〉的歌词。」
「他们让我欣赏了一小段迪瓦菈与波波菈(Devola & Popola)的画面,并告诉我这首曲子会是她们的主题曲。这是我为《尼尔》录制的第一首作品,也是我首度尝试创作虚构语言,里面包含了德语、匈牙利语、威尔斯语、日语、法语和拉丁语,还有一些我自己发想出来的另类声音!」
远古之歌—— 迪瓦菈(Song of the Ancients – Devola)
「我对自己写下的歌词感到满意,不过很快就意识到单单把随机无规则的声音混在一起,每次产生的声音效果都差不多。为了让每一首歌都有各自不同的歌词音效和特色,我必须想出新的方法。」
「我分享了自己的顾虑,没记错的话,应该是冈部先生想到了一个很棒的点子,就是先将每一首歌以一个真实存在的语言为基础,再想像它到了几千年后的未来听起来会变成什么样?」
除了〈远古之歌Song of the Ancients〉,《尼尔:型态》/《尼尔:人工生命》其余配乐的创作灵感都是源于单一现存的语言,为每首曲目带来独特的感受与魅力。Emi仔细地研究每一种语言,并开始为自己在配乐中演唱的每一首歌创作歌词。」
「如果没有收到指示,我会先从选定一个语言开始着手。通常我会先聆听过音乐,掌握了歌曲的气氛之后,再去研究搜寻我认为会相配得当的语言。举例来说,某一首歌可能让我感觉适合搭配一种听来柔和流畅的语言,而另一首歌则可能让我想搭配听来较刚烈、具有许多喉音和有声子音的语言。偶尔,我会将两种语言混合在一起,但通常还是以选定一种为主。选好语言后,我会上YouTube,让自己沉浸于该语言的发音课程和表演当中,试着找出并模仿那些似乎别具特色的声音。 」
「我会写下能听出的内容并收集约一整页耳朵能挑出来的声音,然后随机地将这些片段都拼凑在一起,对声音做一点点改变,再随处更改字母,好让一切在语音上跟旋律配合后听来最为顺耳。然后我会开始反覆地吟唱,同时进行微调,直到从我口中唱出时真的感觉既舒畅又自然。然后我会回到YouTube 再检查一次自己的发音!」
「由于这些语言并非我的母语,所以我很难想像自己的发音听在该母语使用者耳中会是如何!不过从我在网上看到的留言,人们似乎确实能认出许多我自创的虚构语言,所以我想自己的作法应该没错!」
因这创作过程相当令我惊艳,所以从原配乐中选了几首曲目,我认为最精彩展现出Emi 在语音和语言学上的努力,请她描述其灵感来源:
〈奶奶Grandma〉
「冈部先生请我以法语作为这首歌的基础,他告诉我这首歌会在玩家对战超强头目时播放,而这名头目会让玩家想起难受的回忆,造成玩家心灵受创。因此当我演唱的时候,只是哀伤地敞开喉头,轻轻地哀鸣那优美的高音。第一次在录音室里听到自己演唱〈奶奶Grandma〉的歌声播放,是我为《尼尔:人工生命》进行录音的许多时刻中最难忘的其中一段。我前一天才刚收到曲目,感觉相当陌生,根本难以想像结果会如何呈现。没想到才不出多少时间,歌曲本身就这么转化成一首动人而悲凄的作品,连我自己听了都会起鸡皮疙瘩!」
〈愚蠢的机械The Wretched Automatons〉
「〈愚蠢的机械The Wretched Automatons〉不仅有趣,而且是当中最容易完成的作品,因为他们让我以母语英文作为这首歌的基础。于是我将自己最喜欢的字音全串接在一起,再略加微调,以确保听不出任何字义,然后再采用「新潮」的发音方式来诠释它们。听他们说这首歌会被用在大型的废金属堆场景中,有机器人会朝玩家进攻。然而最初的改编版非常简单,并没有任何打击乐器声。因此当原声配乐释出时,我自己听了都惊喜万分,难以相信这首歌竟有如此惊人的变化!」
〈凯宁Kainé〉
「〈凯宁Kainé〉这首歌被要求以盖尔语为基础。我真的很喜欢研究这个语言,而且发现其中的母音和r 音令这语言散发出一种美丽的自信。因此当我事后被告知凯宁Kainé 的性格粗野,却别具璞玉之美,我认为这歌词正好相当合适。〈Kainé〉似乎是最会让粉丝们感动落泪的歌,特别当我在现场演唱时;但对于我个人,它却是一首充满了力与柔美、总能提振我心神的歌曲。」
无论每一首歌曲的灵感源自哪一种原始语言,Emi 所发明的歌词都让整个配乐感觉更为空灵。「就《尼尔》而言,『混沌语言』确实在传达悲伤、绝望、和平和神秘的氛围上做得极好,但即使用在其他企划上,我发现它对乐观、鼓舞人心—— 甚至是甜美而欢乐的歌曲,也展现出异曲同工之妙!」
「我从使用发明的语言上学到,由于它们不具字义,反而能完全让听众发挥想像力来对歌曲做出个人的情感诠释。我觉得它在唤起深刻的个人情感上,具备远比使用含有实际字义的歌词更大的潜力。以『混沌语言』来翻唱,让我得以只用自己的声调、毫无掩饰地表达自己,而不感觉受到文字的限制或障碍。或许我在演唱时感受到的情感宣泄也以独特而正面的方式传达给了听众。」
「在录制《尼尔:人工生命》的每一首歌,并首次以『混沌语言』演唱时,我还记得听见每一首歌在录音室里绽放异彩的感受,真的是既兴奋又陶醉!从纸上看来,我的歌词不过就是一连串无意义的声音串连在一起,然而当我开始将它们唱出来,并加上音轨的堆叠,这些歌词瞬间跃然纸上、栩栩如生,有了自己的意义与性格!聆听每一组歌词经过这样的转化,几乎超出我的控制,真令我激动不已!」
原作强化版《尼尔:人工生命ver.1.22474487139...》将于2021年4月推出,其中包含原版配乐歌曲的新录制版本。当我问到Emi对于经过十年后重启这个企划案有何感受,她写道:
「最初录制时,有许多不确定性,因为我不知道自己虚构的歌词或我的声音能否被玩家们接受。还有,由于时间紧迫,有时我什至是在排定录音的前一天才听到曲目,因此我必须尽快熟悉这些歌曲并熬夜写词。还记得许多时候在录音室里我都极为困倦,同时又担心自己的表现是否够好。」
「因此,能够秉持因粉丝多年的爱戴而孕育的十足自信,重新录制所有这些我钟爱的歌曲,真可谓梦想成真!我认为自己的声音在过去这十年来并没有多大的改变,演唱方式也一如既往,但这次在录制每一首歌曲时,我特别感受到爱与感恩。希望这能够为音乐带出另一层深度,而且乐迷们也能感受得到!」
商品资讯
游戏名称:尼尔:人工生命ver.1.22474487139...(NieR Replicantver.1.22474487139...)
支援平台:PlayStation 4/Xbox One/Steam
发售日期:预计于2021年4月22日(四)发售
※ Xbox One版:仅贩售下载版。
※ Steam版:仅贩售下载版,预计于2021年4月24日(六)发售。
支援语言:语音:日文、英文
字幕:繁体中文、简体中文
建议售价:实体普通版:新台币1790元
Lunar Tear Edition:新台币3990元
数位版:请洽各数位商店
游戏类型:动作RPG
游玩人数:1 人
开发厂商:Toylogic Inc.
官方网站:https://www.jp.square-enix.com/nierreplicantv1p2/