【试玩】以动作玩法和出色小游戏为主打《轩辕剑柒》体验介绍利用神秘「天书」收妖
同样诞生于大宇资讯旗下,和《仙剑奇侠传》一起创造了武侠游戏黄金年代的《轩辕剑》系列,在睽违了五年之久后,终于在这个秋天推出最新续作《轩辕剑柒》。本作不只是本系列首次采用Unreal Engine 4引擎制作,同时也是本系列第一次采用了ARPG的方式来制作,不管是从哪个方面,都可以说与先前有相当大的差异。而本次笔者于上市前取得了抢先游玩的机会,所以现在就一起透过简单的试玩,来看看本作究竟有那些新内容吧!
本次《轩辕剑柒》的舞台建立在西汉末年,故事叙述主角太史昭,在年幼时因某个原因而惨遭军队灭门。但在家族覆灭之前,父母交给了他一部神秘的「天书」,并让他带着妹妹太史湘一起逃离。这部天书不只是有着各种玄机、甚至还有着收妖伏魔、控制时间的异能。而为了从各种威胁下守护住仅存的至亲,太史昭将带着妹妹踏上一段前所未见的冒险之旅……。
由于这次是动作角色扮演游戏,故事整体的节奏有明显加快,且在幕间加入了不少QTE 要素,3D 模组和动作也明显比前作进步了不少,可以看出制作团队有努力在跟上时代。要说比较可惜的地方,或许就是脸部捕捉和骨骼最终还是没能取得很好的平衡,导致角色表情还是不太生动吧。
故事的核心将环绕着天书,以及太史昭和太史湘展开
幕间的QTE 多少增加了一点紧张感,为紧凑的剧情增添了点乐趣
而除了剧本和演出外,相信大部分玩家最关心的,当然就是战斗部分的设计了。本次游戏战斗采ARPG 的方式来进行,玩家将操作太史昭,在有限的精力内,利用普攻、武技、格挡、闪躲等方式来战斗。
游戏本身的难度并不高、判定也相当宽松,像是招架反击就有着将近整整1 秒的判定时间,再加上强力的「武技」辅助。即便是不熟悉动作游戏的玩家,也不至于感受到太大的战斗压力,且除了这些基本操作外,本次战斗最大的特色,就是有着所谓的「天书」和同伴系统。
判定相当宽松,甚至很容易就能连续使出一般是高难度的弹反攻击
充当重击功能的武技变化很多,会随着使用逐渐解锁更多操作
天书在战斗部分是充当以往的「收妖」和大招的定位。本次的收妖算是其中一种动作指令,玩家必须先将敌人打至重伤,再抛出天书来进行收伏的动作。而一但成功收妖,就能够直接秒杀怪物,并取得对应的元灵和材料。
可以当作终结技来使用,且元灵多多益善
而除此之外,如果你想要一口气消灭敌人,也可以利用天书之力减缓时间。这可以赋予你将近5 秒左右的全力输出的空档,但相对的冷却时间也意外的长。
减缓时间相当有效,但冷却时间非常久
而随着剧情推进,太史湘和其他角色伙伴也会加入队伍一起作战。此时他们的AI 是自动的,但你可以自由配置装备哪个技能、并藉由指令来使用角色技能,为战斗多增加一点战术弹性。
同伴技能威力不弱,只是必须手动触发
当然也是有遗珠之憾,那就是明明都已经改成动作游戏制了,攀爬等动作却还是采用事件的写法,需要到墙前站定位按特定钮才能慢慢爬上去,多少有点破坏动作游戏的流畅性。这部分就只能期待日后的进步了。
这或许也是介于ARPG 跟纯ACT 间才会有的问题吧
「天书」的功能可不只是战斗和剧情上,为了让玩家更为方便,本次的养成环节和装备取得,也完完全全都在天书中进行。
天书中有着五座不同的天书建筑,分别负责武器、装备、元灵、炼化等不同的功能。这些建筑起始的等级都只有1,且要解锁更高级的装备制作或是合成,都需要消耗大量的材料,所以玩家必须积极的寻找宝箱和战斗,才能累积足够的资源来使用这些天书建筑。当然如果懒得慢慢寻找的话,也可以跟村内唯一的商人直接购买材料了事,整体系统相当单纯快捷。
游戏中几乎不会掉落装备,所以绝大部分的装备都要靠自己制作
元灵可以合成「魂」,而根据魂的不同可以赋予不同的被动能力
而除此之外,游戏中也准备了大量的解迷益智要素。由于墨家机关术的回归,游戏中每个地图几乎都有机关解谜桥段,像是仓库番般的石柱排列、机关锁解谜都相当有趣,且难易度同样适中,是稍微思考就能发现解法的程度。
但除去机关术,或许本次笔者最满意的,是这个类似《巫师3:狂猎》中的「昆特牌」一样,有着贯穿全局乐趣的小游戏「涿鹿棋」。
「涿鹿棋」是一种以24 格位构成,双方各执12 颗棋子交互落子的小游戏。游戏中只要能够连成3 颗子,就可以提起对手的一颗棋子,并将之变成不能落子的「弃位」。而最终哪方在棋盘上剩下的棋子比较多,就是游戏的胜利者。
但除了这个规则之外,「涿鹿棋」还有着所谓的「异子」。
这些异子虽然一样属于棋子的范畴,但都有着不同的特殊能力。例如可以下在弃位上,又或是可以将相邻的棋子变成己方的颜色。这些特殊棋子使得这个游戏拥有了相当高的变化性,且还有着挑战新棋手就能获得新棋子的规则,是相当值得一玩的集换式小游戏。
当然,作为一款挑战新玩法的作品,《轩辕剑柒》依然有许多不足的地方,但这些瑕疵并不足以影响本作的游戏体验。
相比于多年前的《轩辕剑外传:穹之扉》,这次的新作品的确感受的到有在积极求变,不管是在游戏性还是整体的设计逻辑上都能感受到相当的进步,游戏本身也具备足够的游玩乐趣。但相对之下,游戏本身的内容或许就没有以往的旧作来得那么多,在同伴等系统的设计上也相对生涩,但在吸收经验或是以DLC之类的手段强化后,这些问题相信最终都能获得解决。
《轩辕剑柒》于今日起发售。