可以刷的打枪游戏 《枪之塔》评测
如果你是玩过《虚幻竞技场》乃至《雷神之锤》系列的老(怀旧)玩家的话,《枪之塔》会给你一种很亲切的感觉。场景中肆意铺洒的色彩仿佛要溢出屏幕的设计让人不禁忆从前,而且同一般FPS场景要素大都在一个平面的设计不同,本作中有许多高低错落的齿轮、升降柱和炮台等设施,整个游戏空间都被填塞得满满当当,让人眼花缭乱。这样的设计也让《枪之塔》的游戏流程中多了许多平台跳跃的要素,动作性非常得强,这在如今的FPS中也是不常见的。
《枪之塔》中各式各样的机械敌人很有压迫感,他们的攻击频率有时会让人感到绝望,而偏偏本作的游戏机制没有“自动回血”这样如今近乎标配的选项——果然复古啊。不过玩家也不是菜到家的设定,比如无限弹药的设计就为我们免去了该死的reloading过程,你可以把全部的精力放在动作和射击上面。这样的话虽然游戏很难,但玩家仍可以凭自己的游戏技术打出一片天地。
《枪之塔》的收集系统也有一番趣味,除非基本而又重要的生命回复道具,玩家在战斗外也能拿到各种作用多样的buff物品,让通关之旅事半功倍。这些道具有些是看得见但不好拿的,有些是你轻易不能发现的,并没有什么固定的规律,总的来说还是需要玩家认真探索。
《枪之塔》游戏流程全长1-2小时,具体视玩家水平和是否追求收集要素而定,作为一款FPS这简直太轻度了。但《枪之塔》的杀手级卖点roguelike就是为了这些欲求不满的玩家而准备的。游戏中玩家会进入一个又一个全新的场景,roguelike机制中关卡的“全新”是真正意义上的新——敌人的配置和难度都是重新调整过的,你不会两次玩到同样体验的关卡,就像人不能两次踏进同样的河流。理论上玩家可以二周目、三周目地一直玩下去,玩到玩不动的时候相信游戏时长已经很恐怖了。这种通关时长和封盘时长的差异感正是roguelike游戏独有的魅力。
当然我们不会因为推荐游戏就无视它的不足,比如《枪之塔》打击感和平衡性就不怎么样,物理效果也有待提升,复古的游戏画面也实在是落后于时代了。审视这些不足的时候我们才能感受到独立游戏和大厂(某不点名批评的育碧除外)游戏的差异,但这毕竟是一款独立游戏,要什么自行车呢?在提建议之余更重要的还是调整自己体验独立游戏的心态。
《枪之塔》尝试成为一款出色的有roguelike机制的经典风FPS,虽然最终效果打了折扣,但这一举动还是还有意义的。玩家们不妨试试这款可以爽快杀敌、爽快刷新而且还是PlayStation会免的游戏吧。