【TGS 20】「尼尔NieR 相关人士闲聊几乎没有新情报的特别节目」过程纪录

作者 柚仙儿   2020-09-30 10:38:52

  SQUARE・ENIX 在2020 年9 月26 日推出了东京电玩展2020 ONLINE 的直播节目「NieR 相关人士闲聊几乎没有新情报的特别节目」。

  这是由9 月24 日播出的官方特集开发阵容组成的谈话性节目。如标题所示基本上没有什么新情报,由NieR 相关开发人员毫不客气直接分享感想的节目。以下本稿将带来本次直播的过程纪录。

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  ※ 图片为直接撷取直播影像的截图。

  演出人员有NieR系列的制作人齐藤阳介、NieR系列创意总监横尾太郎(ヨコオタロウ)、NieR系列作曲家冈部启一、《尼尔:人工生命ver.1.22474487139...》总监,来自Toylogic的伊藤佐树、《NieR Re [in] carnation》总监,来自applibot的松川大地、《尼尔:自动人形》Platinum Games游戏设计的田浦贵久等以上6名成员组成。

image左起齐藤阳介,冈部启一,伊藤佐树,松川大地,田浦贵久。横尾​​只留下代表本体的头部,在画面外参加节目

  齐藤首先强调「本节目几乎没有新情报」,节目最初公开的是「NieR 游戏系列10 周年记念抽奖(暂)」与「黏土自动人形NieR:Automata 2B」等周边方面的首发情报。据悉,前者的抽奖名单除了有尼尔与2B 的公仔,还有9 月24 日节目中MC 安元洋贵手持的埃米尔人偶。抽奖活动的价格与发售日,在哪里推出目前都还未定。后者则是从9 月29 日开始接受预约,预定正式发售日期为2021 年2 月。

image「NieR 游戏系列10 周年记念抽奖(暂)」奖品公仔的3D 原型

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埃米尔的人偶也会是本次10 周年记念抽奖(暂)的赠送奖品

image「黏土自动人形NieR:Automata 2B」。发售商为好微笑公司(GSC)

image现场展示黏土自动人形2B 的样品。附赠交换用表情配件与武器,辅助机等零件

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《尼尔:自动人形》×SuperGroupies的合作时装。根据SE宣传部门的请求,让松川担任模特儿

采数量限定的预约形式,可以在SuperGroupies的官方网站进行预约(部分为近日开放预约)

  后半的谈话部分则是由伊藤、松川、田浦等新进创作人为中心决定主题,分享各种想法。

  最初的镜头聚焦在目前为止较少在公众场合露面的伊藤与松川。伊藤所属的Toylogic,是过去横尾太郎也待过,《尼尔:人工生命/型态》等2作开发的cavia原团队所成立的公司。以过去因任天堂3DS版《勇者斗恶龙XI寻觅逝去的时光》的开发合作经验作为机缘,促成本次伊藤担任了《尼尔:人工生命ver.1.22474487139...》的制作总监。

  另一方面松川则是曾经手《尼尔:自动人形》角色设计的CyDesignation吉田明彦的助手,因为同一集团公司applibot接到了《NieR Re [in] carnation》的开发委托,因此与尼尔的开发工作搭上线。

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  在此田浦发问「两位对横尾先生的第一印象是?」,松川坦言「事前获得的情报听说是很可怕的人」。「如果他不满意的话,就会跟瞬间变个人一样」的传闻,使他在与横尾见面时都有手心发汗的感觉。伊藤也是从前cavia 的工作伙伴口中得知「他是不会有任何妥协的人,只要露出半点奇怪的地方就会被痛宰」的形象。二位之后对横尾的印象又是如何,则是谈话部分后半的主题了。

  接下来的谈话主题指向3 名主要的开发人员。一开始的主题是「尼尔系列中我最喜欢的乐曲」,必须在作曲家冈部的面前提出自己喜欢的乐曲与理由。

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  田浦是「イニシエノウタ运命」,松川是「カイネ/救済」,伊藤则是「カイネ/逃避」,全员都推荐了《尼尔:人工生命/型态》的游戏乐曲。另外伊藤另外提出《尼尔:自动人形》的「安稳的沉眠(穏ヤカナ眠リ)」那种舒缓的感觉让自己非常中意,这点也获得全员一致同意。

  松川问及创作乐曲时是如何为这些曲子下标题,冈部回答「曲名基本上都是由横尾先生来命名的」。齐藤则补充说明,在CD 发售与演奏会以前,必须用到曲名的时候再行命名。

  另外冈部被问到自己最喜欢的是哪一首,则表示「其实在制作的过程中连自己都不知道」,等到这些乐曲问世以后听取众人的评判,自己才会认同那的确是一首好曲子。对此横尾不禁吐槽「冈部不是很喜欢『Weight of the World』这首吗?」。据说在该曲完成时,横尾曾听到冈部对自己雀跃表示「做好一首好曲子了!」,冈部则对此反驳「基本上我每首都会这样讲啦(笑)」。

  接下来的主题是「我所想像的尼尔系列的未来」。伊藤的预想是,「以游戏为开端,还有舞台剧与手机游戏的展开,随时带给玩家新的体验与系统表现,并继续朝这个方向发展下去」。接着还自行加上「个人而言,会想制作出学园风的尼尔」。

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  松川则是以一介玩家的感受表示「自己还想玩大概3 款左右,冠有尼尔标题的游戏」,田浦也同意这个说法。对此横尾则评论「至少得要有1 款是内容游戏才行」,齐藤则忍不住插嘴:「SQUARE・ENIX 可不能出品那类游戏吧?」。

  第3 个问题是「游戏制作上必须倾心注意的事项」。伊藤的回答是必须时常在意制作出的东西「是否带给人惊艳的感觉」。必须在制作上重点意识让玩家游玩中不禁惊呼出声,并且让游戏过程内化为玩家本人的游玩体验。

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  松川则是「想像女性立场」这种意义深远的回答。为了吸引到更加广幅的玩家客层,在制作游戏演出的时候,必须时常考量女性玩家是否会对此有所共鸣。田浦特别问到「横尾先生的作品都拥有较多的女性玩家,是否有特别为女性玩家著想的考量?」,横尾则表示「我没这么做」。

  当时《复仇龙骑士》的问券就已经拥有相当数量的女性玩家回馈,为了让往后的《尼尔:人工生命/型态》能够吸引到更多男性粉丝支持,据说还疯狂购读「周刊少年JUMP」作为制作参考,可是结果却让女性粉丝变得更多了。仔细回想以后,这才发觉自己参考的都是《BLEACH死神》与《猎人Hunter x Hunter》等女性粉丝众多的漫画作品。

  另外田浦在游戏制作上特别在意的是「自己下去玩的感觉是否感到快乐」这点。长期制作游戏的过程中,必须时常以自己玩起来是否有愉快的游戏体验,否则会直接影响到自己的制作动力。

  在这个问题结束以后,齐藤接着询问「大家10 年后想做什么?」,全员都(也有一些人希望顺便提升职位)当场回答想要继续制作游戏。

  最后的主题则是在画面上出现注释以后,决定为「在我眼中的横尾太郎横尾先生的优点/缺点」。

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  伊藤列举出横尾先生的优点就是「时常以年轻人的感受为主」这一点。时常在话题讨论的时候,让后进感觉自己的意见获得重视。这点获得松川与田浦的一致推崇,并认为横尾相当重视开发人员心中想做的事情,如果是一名充满干劲的年轻人员,与横尾先生共事肯定都会非常快乐。

  另一方面针对缺点的部分,松川则认为是「太常忘记工作回馈了」。松川接着强调「而且没有回应的时候横尾先生时常会在Twitter 上传料理的照片(笑)」对此横尾也感觉「我的确很常忘记给你们回应。我会努力记得」有些反省之意。

  田浦对横尾先生的评论则是,「制作出优秀作品这点相当值得敬重,但也有让人想抓狂的地方」。另外还有「由于您太聪明了,我常常有被设计陷害的感觉(笑)」。

  与这种性格的横尾太郎一起工作,伊藤觉得自己的转变是时常鞭策自己拥有「打造出前所未有的全新价值」的意识。除了让玩家惊叹「这是什么设计!?」,也必须带有与之相符的有趣之处,必须整合这些心意传达给玩家。与横尾先生共事以来对此非常有实感,也希望自己能够跟上这样的制作理念。

  接受各方意见以后横尾最后表示「我觉得今天是推出这种节目的最后一天了」,以非常娇羞的宣言为节目画下句点。

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