最佳伦敦旅游宣传游戏 《刺客信条:枭雄》评测
首先,虽然我在游戏发售的第二天(24日)下午4点才拿到的游戏,但还是要感谢编辑部提供的铁盒版游戏,随铁盒版附赠的原画集也特别精美。接下来便是连着3天玩这么一款游戏到凌晨才睡觉,期间除了吃饭和上厕所基本没干过什么别的。能让我这么投入,本作的素质是值得肯定的。另外,本文包含部分剧透,请大家谨慎阅读。
还有,如果你一直想去伦敦旅游而没有机会去,那么赶紧买一张《刺客信条:枭雄》吧,它无比适合你,能使你立刻获得心理满足。至于它是否会加深你不能去伦敦的怨念感,那我就不知道了。
中规中矩的任务和剧情
今天(27日)凌晨,我把这款游戏主线通关了,之后就是接近10小时的沉睡。而当中午我走在路上试图回忆这三天的游戏过程中有没有什么令我印象深刻想要再体验一遍的主线任务时,却只能给自己一个十分沮丧的答案。其实本作已经做的很好,但是它与顶尖的差距在于一样是玩了三天主线通关,本作的三天我的睡觉时间都是凌晨0点,而2013年我在玩GTA5的时候分别是凌晨2,3,和4点。
本作的素质能够驱动你一路往前推进游戏,却很难让你回想起游戏中某个激动人心的时刻。的确用勾爪在建筑物中穿梭很好玩,这次的各式终结技也足够残暴有观赏性,但这些是无法改变任务——尤其是支线任务——高重复度带来的疲劳感。游戏内的支线任务种类也算不少了,但是为了解放伦敦,或是为了刷伙伴忠诚度以获得高级奖励,你就必须把这些支线任务重复的做上一遍又一遍。尤其是内德·怀纳特的各种抢劫载具任务,完成之后给的忠诚度加成还少的令人发指。
说回主线任务,本作采用了双主角,会让人对其任务设置产生更高的期待。但是回头掰开手指数数,两位主角并肩作战的任务好像只有两个,在任务中切换使用角色的只有一个。虽然在这种时候搬出GTA5有些不大厚道,但是一样是多主角沙箱,差距怎么就那么大呢。本作的剧情简而言之概括下来就是姐弟二人时常不和,弟弟杀人一时爽,杀完不善后,姐姐下一个序列来收拾烂摊子。主线任务中两位主角的互动并不多,基本都是各行其是,偶尔的对话基本都是吵嘴,然而又在结局时非常突然的重归于好,我当时的表情基本和两人身后疑惑不解的亨利·格林差不多。
本作发售前的外媒测评普遍提到了结局无聊和令人失望等的问题,个人看来应该称之为不过不失,至少在剧情上是这样。而从游戏性上来看,经过了三个准备任务之后的最终战既没有什么难度,过程也过于平淡,再回想一下GTA5的大型抢劫任务中不断切换角色的刺激体验,其中差距不是三言两语能够说得清的。
最后提一点略有关系的,本作载入时间太长了,长到足够你在任务失败后去上个厕所外加看一圈自己的社交网络。使得为了达成完全同步而手动载入上一个检查点的过程不是很友好,希望能在后续更新中得以改善。
戏份各异的历史人物
大量对后世产生重要影响的历史人物都在本作中出场了,只是获得的戏份多少并不相同。比如在发售前人物预告片中出现的南丁格尔,她在这个预告片中的时间基本就是她在主线任务中出场时间的一半了。而在这预告片中出现的六位人物有4位拥有自己独立的支线任务线,很遗憾其中并没有南丁格尔女士。她在本作中的处境似乎更像是“我们加入她只是为了让你们知道这个游戏中有她这么一位人物”。
▲这些支线中的不少对话都很有意思
其他诸如狄更斯和马克思各自的支线任务的对话都很有趣,和狄更斯一起追寻伦敦市内各种怪谈的真相也不失为本作的一大亮点。马克思的支线任务中涉及了一部分他的理念,最后他还邀请两位主角入党;你也能在维多利亚女王的任务中直接的感受到她意图进一步扩张大英帝国的疆域。还有一点可能当初所有人都没有想到,那就是在本作中给人留下最深刻印象的历史人物不是预告片中的任何一位,而是那位首相夫人。
不是很考究的细节和一如既往的BUG
首先要对所有自带简体中文的游戏都要表示鼓励,而且本作的简中翻译质量还不错,但也能明显的看到繁中版留下的痕迹,人物和地点译名不少与简体中文语境完全不搭。除此之外对于游戏本身也能轻易找到许多在细节上不是很讲究的地方。比如马车车轮压过水塘不会产生任何痕迹;又比如下雨时会有行人打伞,但没有伞的行人的表现就跟晴天时一样,这些情况出现在一款3A级沙箱游戏中都是不大正常的。
再比如上图,是序列8任务2结束后的情形。这个任务需要挟持三名目标进入马车,随后驾驶马车前往目标地点,任务完成,过场中三名目标下车被带走。任务结束后那辆任务中用来运送目标的马车还在原地,而透过车窗能够看到当初抓进去的三名目标也都还在车里。
另外,本作可以在身后击晕敌人,然而其他敌人却不会像之前的作品一样叫醒在地上晕倒的同伴。更诡异的是一段时间过后,被击晕的敌人会像死亡了一样消失,只在地上留下一个帽子。
▲一个不大不小的BUG
至于BUG的问题就因人而异了,本作BUG也确实不少,我在游戏过程中遇到过很多,但也基本没怎么影响到游戏体验,30多个小时的游戏时间中尚没有因为恶性BUG而重新开始过任务。这么看来BUG问题其实还算过得去。
依旧令人难感满意的网络服务
本作取消了一切在线模式,不过为了使用游戏的下载道具和关卡,玩家还是必须要联网。和之前的作品一样,本作的在线服务还是一如既往的比较糟糕。游戏特典赠送的道具在我物品栏中时隐时现,我在Club里用点数兑换的两套服装到现在还没在游戏中出现过。另外关于本次PS4独占的离奇犯罪关卡,我某次完成了第一个任务之后,下一次进入游戏进度就被清零了,需要从头开始。我也不知道该把这个算在网络服务的问题中还是BUG的问题中。
什么使这款游戏变得好玩?
就算本作存在以上种种的问题,它仍是我心中今年到目前为止最好玩的动作游戏。对比声誉不佳的前作,想要找出本作的进步之处并不困难。本作中的伦敦景观很美,但是前作的巴黎也不差,区别就在于本作中你可以流畅的欣赏,不再有影响游戏体验的卡顿和掉帧。游戏的主线任务基本带领了玩家前往了游戏中的每个区域和地标建筑,不会出现像前作我通关之后还有一个区域从没去过的情况。重新回到游戏中的昼夜变化也很好的强化了这一点,今年你能看到夜里的伦敦,而不像去年除了在几个特定任务中以外只能看到白天的巴黎。
本作的战斗系统相比前作也有了巨大的改动,系列以往的战斗观赏性又回来了。本作的战斗终结技数量非常多,系数一下有三种武器的双重击杀、三重击杀、四重击杀、处决、多重反击击杀、环境终结技、面对等级相差过大的敌人的反击直接击杀和对单个濒死敌人的终结技等等。外加两位主角拥有各自不同的终结技动作,本作再次给了玩家正面直面敌人进行战斗的兴奋感。此外诸如取消需要长按不放的隐蔽键、重新加入掩体后的口哨、取消鹰眼的持续时间和冷却时间等的改动也都令人欢迎。
前作中的时空错乱模式收到了不少好评,本作将其继承并扩展。第一次世界大战模式包含了7个关卡和一个独立的区域,在制作上非常有诚意,如果你不在乎1916年伦敦的大街上都是1868年的同款马车的话。相比前作只能在时空错乱中乱跑,本作中有了一段完整的剧情,也让人关心育碧公司是否有兴趣把这个故事继续下去把它讲完。
后记
经过了去年的迷茫之后,我很高兴《刺客信条》这个系列今年终于找对了方向,尽管还有些粗糙,不过我们已经看到了它在次世代平台上真正形态的一个雏形。虽然能够找出那么多的问题,但是相信我,你在游戏过程中不会在意它们多久的。
这是一个被网络舆论妖魔化的3A系列,似乎现在一提起《刺客信条》,出现在大部分人脑中的第一印象已经变成了BUG。的确这个游戏也是,它有很多BUG,还有上面提到的各种问题,但是不越过表象是不能触及其本身的。所以这次我推荐大家购买。