拯救华盛顿绝非易事 《全境封锁2》评测
1月的最后几天,我来到了法国首都巴黎,参加《全境封锁2》的试玩活动。早在一两个月前,我的同事们就开玩笑说我此行是去玩真人版《全境封锁》,一定要带件黄背心以防万一。
他们都以为我会遇到这个
结果3天的行程下来,我与同行们小心翼翼想要避开可能出现群体性事件的区域,但我们所到之处却都是一片宁静与祥和。抗议者只出现在宾馆的电视画面里,没有出现在我目所能及的范围内。
不好意思,我就看到这个
倒是在试玩活动当日,早晨的巴黎地面上覆盖着一层积雪,配合着育碧搭建的游戏主题行动基地式的活动场地,让我们找到了一丝《全境封锁》一代的感觉。时间流逝,距离游戏初代发售已经过去了接近3年,而特工们也已经准备好了前往华盛顿特区,救人民于水火。
活动场馆入口
初见华盛顿
本次的试玩体验分为两个部分,第一部分主要为游戏开场后两小时左右的内容,包括了主线、支线任务和一些地图事件等。第二部分为Endgame阶段的两个任务。
试玩时我使用的平台为PC,在无法查看游戏画面设置,也没有办法和其他平台表现进行对比的情况下,想对画面做出评价还是有点困难的。但在试玩机那一套RGB设备的保障下,至少帧数全程都非常稳定,几乎没有掉帧的情况。考虑到育碧此前宣布显卡配置GTX1070/RX Vega 56的PC就可以达到1440p/60FPS的效果,PC版还是非常令人期待的。
行动基地,白宫
开始第一部分的试玩后,我进入游戏以后最直观的感受,是这次的难度明显有所提升。敌人攻击造成的伤害高不说,自动回血的速度还特别慢。这导致了我和多位同行在试玩过程中多次因为过于勇猛而死亡。
在这一阶段中,最强力的敌人基本上是黄色重甲的BOSS/精英敌人,他们身上的护甲很厚,需要先将其破坏,才能对本体造成伤害。在第一次遭遇时让我有些无所适从,以至于最后都打到弹药不足才将其消灭。
第一次碰见他的时候就让我遇到了大危机
来到了特区,特工们的装备也是有所强化的。使用本次新加入的回复无人机技能,玩家可以获得很强的持续作战能力。我选择的是比较老套的机枪塔+滚雷,玩家可以手动选择机器塔攻击的敌人,让其压制更为重要的目标,使用效果有明显的提升。
8大技能
当然了,你要面对的是源源不断的敌人,当你万分期待机枪塔能发挥点什么作用的时候,迎面冲来的近战兵很可能一棒槌就把它敲爆了。
游戏前两小时的主要玩法和前作是非常相似的,前往地图上的各个标记点进行任务,提升自己的等级与装备。在完成了一块地图上的所有活动点之后,再前往下一块地图。
夏季的华盛顿特区看起来生机盎然,你甚至能够看见一只鹿穿行在绿色的城市中,然而这里也危机四伏。组队后的我们能用15分钟莽穿第二个主线任务,也会在大地图上赶路时被敌人围攻以至于团灭。
拯救华盛顿是特工们此行的目的,但仅靠自己是不够的。好在他们的行动可以影响和改变周边的人们,让当地的居民们也能参与进来,一同改变这个世界。
因你而改变的世界
不同于初代中纽约城疾病爆发后不久的萧瑟景象,华盛顿特区的人们已经聚集起来,建立了定居点。定居点相当于玩家在华盛顿各地的据点,这里提供商店服务,也是快速旅行的目的地。
完成区域内的主线和支线任务,可以让定居点升级,以解锁更多功能。升级后的定居点会提供给玩家可雇佣的人员和全新的设施。这些人员在被雇佣之后,将会前往位于白宫的行动基地,为基地贡献出他的能力。
这意味着定居点升级系统完全替换了前作中的基地升级系统,玩家要做的是帮助每一个定居点,雇佣到新的成员就代表着行动基地又向前升级了一步。
升级定居点也并不仅仅体现对玩家的功用上,定居点的外观也会一同发生改变。在主线任务一完成后,第一个定居点增加了一个顶棚,一小片水培植物种植地和一个烤肉架。从效果图中可以看到,定居点还会在之后升级到更为繁荣的状态。
增加了新设施的定居点
与之对应的是据点控制支线事件,游戏中的敌对势力们占据了一些关键位置,并设立了哨卡,清除这里的敌人可以使哨卡为我们所有。它会向我们提供资源,也会有我方人员在此守卫。
《全境封锁2》试图向玩家直接展示他们行动的成果,升级的定居点和被夺取的哨卡是这一想法的产物,它们在证明华盛顿的居民们正在因你获得更好的生活。被敌方控制的哨卡会有敌兵巡逻,而你偶尔也能看到我方人员从定居点出发寻找食物,NPC的行为也变得更为丰富而可信。
值得一提的是,定居点在试玩中有一块区域可以让你见到其他的玩家,并且直接与他们进行组队,安全屋在这次试玩中的作用反倒变成了提供一处重生点。不知道这样的情况会不会在之后的Private Beta和正式版游戏中延续下来。
更高难度的挑战
到了下午,试玩的方向就变成了Endgame内容,试玩中不能跑图,我们能做的就是进行两个入侵任务。
在玩家完成了剧情内容之后,会开启Black Tusk事件,事件会让大地图中的环境发生改变,新的敌人和任务也会出现。在事件中出现的新任务叫做入侵任务,它们的难度不低,但玩起来似乎和第一部分中的剧情主线任务没有太大的区别。
后来游戏总监Mathias Karlson告诉我,它们其实是和旧有的任务共享地图的。所以它应该被视作一个难度升级版的旧副本。在挑战时我们小队4人都穿上了预先配置好的顶级装备,一身紫装金装好不威风,但面对第一波敌人就惨遭团灭,让我们惊呼“这和上午不是一个游戏”。
入侵任务中,紫色和金色的精英敌人会频繁出现,敌人血厚攻高是常态。全新的机械敌人会在入侵任务中加入战场,只有通过小队集火才能对其造成有效伤害。
画面上有时还会有烦人的干扰
封闭场景四处刷兵也是入侵任务的常见情况,死守掩体慢慢推进在很多时候是不可行的。有一次,我们在一个较为狭小的房间内与BOSS激情对射,却没想到背后突然刷出一个金色机枪哥,一下子把我们都打死了。
敌人还有机器人呢
步步为营和加强交流在入侵任务中是必须的,冲得太快的后果一定是一个人爬回队友身边,可能还会让试图救你的队友也死于非命。
Mathias认为入侵任务是提供给所有玩家的内容,《全境封锁》也不是什么硬核的游戏。所以它会具有一定的挑战性,但通过了剧情模式的玩家也都可以打通入侵任务。
既然这是Endgame内容,我们也用到了专精装备和和更高级的技能。经过此前的几次试玩报告,大家对于专精应该已经比较熟悉了,专精分为三种,他们的特殊武器都需要在战场上拾取专用弹药后才能使用。
我在这次试玩中选择了破坏专家专精,也就是使用榴弹发射器的那位。我在测试中最多携带12发特殊弹药,两个弹夹。特殊弹药掉率并不低,所以使用时也不必太过吝啬。多与队友交流,使用榴弹发射器攻击聚堆的敌人,把血厚的敌人留给神枪手专精队友的狙击枪就能让战斗轻松不少。
技能方面,虽然可使用的依旧被局限在3个种类之内,但我们可以使用到更为大幅强化后的版本,例如机枪塔被升级为了炮塔。炮塔被放置后可以发射榴弹攻击敌人,不过必须玩家手动控制发射时机和落点位置。炮塔提供的伤害相当可观,但也需要玩家消耗额外的操作精力。熟练使用后肯定能够发挥出很强的效果,想要省事的我在第二个任务中把技能又换回了普通的机枪塔。
开枪还要操作炮塔,有点忙不过来
在对副本强度和自身能力有了一番了解之后,入侵任务对我们就不再那么困难了,自入侵任务1中段开始,我们4个莽夫已经能把敌人压在门口打,而最后入侵任务1的BOSS战甚至是在一位队友上厕所的3人状态下打完的。
虽说这还不是最终平衡下的游戏版本,但很明显,入侵任务只是通往最终挑战路上的一个小小难关而已。
精彩还在发售后
从去年E3开始,《全境封锁2》已经向全世界媒体提供了3个完全不同的试玩版本,内容涵盖了主线、开放世界、Endgame、暗区和PVP,但游戏的一个核心新要素我们至今还一无所知,那就是8人raid。
我很难从Mathias嘴里撬出raid的具体信息,育碧已经打定主意要把惊喜留到最后。他目前能够告诉我的是,raid会是一个真正的挑战,敌人的数值会非常高,他们设计了独特的BOSS和挑战项目,等待玩家队伍们去解开难题。
话虽如此,raid也没有难到野队玩家就一定打不过,当然队伍的组织度和熟悉度越高,打通raid的机会就越大,这和其他网游是一样的。
为了让大家能够更好的组队打raid,开发团队也将在游戏中加入公会系统。公会系统能方便大家呼朋引伴,建立一支团队。而且可能你的行动基地里还会出现一个类似公会大厅的地方。
那么raid会在什么时候到来呢?Mathias没有给我一个确切的时间,只是说第一个raid发售后很快就会到来(very soon after release)。Raid到底如何,我们也只有等待它上线后才能知道了。
活动的现场也公布了游戏第一年的更新计划,除了raid之外,还会有新剧情内容、新专精职业等,并且这些都是全部免费的。至于第二和第三年,Mathias表示他们目前还没想那么多。
采访内容整理
在以上的这些内容之外,我也和Mathias聊到了一些其他游戏相关的内容,这些也都是广大玩家们所普遍关心的内容。
游戏总监Mathias Karlson
对于大家深恶痛绝的PC版作弊者,开发团队会使用很多办法来找出和处理他们。《全境封锁2》也改变了游戏的逻辑,将运算放在了服务器端,从根源上断绝了本地修改式的外挂。
游戏将不会支持跨平台游戏,因为开发团队想要让玩家社区保持一致,这样他们就能知道哪些玩家是来自哪个平台了。
通过与AMD的合作,育碧可以使用他们的全部技术。育碧希望能在所有的平台上提供尽可能好的画面表现,而与AMD的关系会让这变得很特别。
《彩虹六号:围攻》正在进入中国市场,育碧现在正与正确的伙伴合作,试图让《全境封锁2》能够在中国正式发售。
育碧也在尽他们所能提升游戏的服务器,《全境封锁2》会有更多的数据中心,和更高的服务器带宽,这些都能让玩家们更顺畅地进行游戏。
《全境封锁2》的Private Beta即将于2月7日开启,在新春佳节之际,大家也能深入到游戏之中,提前进行一番体验。Private Beta的内容与我们玩到的差不多,还附加了我没有体验到的暗区,有条件的朋友千万不要错过。
在这样的情况下,这篇文章也更像是一次测试前的预先导览,希望大家都能够在Private Beta中玩得开心,也记得试玩之后再回到这里,和我们分享你的感想和评价。