射击游戏《Back 4 Blood》12 月将推出大型更新
《Back 4 Blood》是一款合作射击类游戏,游戏融入了丧尸的元素,该作将于 12 月将推出大型更新,感兴趣的小伙伴快跟小编一起来看看吧~
《Back 4 Blood》官方宣布12 月更新预定在太平洋时间12 月16 日10:00(香港时间12 月17 日凌晨2 时)推出更新,包括推出新功能、平衡修改、主要错误修复等内容。
新功能:
有进度的线下模式
新的补给线(新的时限补给)
新卡类型(添加可通过Roving Merchants 补给线获得的新卡类型,此卡类型可以在每个安全室中获得临时效果,例如即时治疗、货币增加、增加抗性等)
假日季节性活动(希望堡和靶场添加节日装饰,季节性角色皮肤、武器皮肤、徽章和喷漆。)
新卡牌
腰带夹 – 将快速库存增加 1
实用腰带 - 将快速库存增加2,-10% 造成的伤害
工具带 - 将团队快速库存增加 1
希望堡新增突变者练习区
单人战役中AI 角色将随机编配
超宽萤幕显示改善
训练中启用统计数据
修复了允许玩家复制攻击性实用物品的漏洞
修复了允许玩家选择重复而不是一张卡的漏洞
更新:
开发人员说明:我们进行了以下更改,使PC 上的操控感觉更加灵活
将玩家加速提高到2100(原为1900)
刹停摩擦为7(为6.5)
开始游戏时,玩家以最大弹药开始
清理者的Hitbox 更准确,减少意外的友军误射
瞄准装甲丧尸时瞄准辅助得到改进
友军伤害不再随着武器等级而增加
治疗效率现在可以提高临时治疗效果
AI 会保留他们现有的库存物品并在每张地图上升级他们的武器
改进了在快速游戏、战役和训练中个人纪录匹对设定
增加了派对中「离开游戏」提示的说明
改善食人魔重生点附近的玩家碰撞
僵尸特种的成就现在也会给队伍称号
第2 章和第3 章增加了一张额外的抽卡
改进了大扫除中第一个和第二个目标之间的突变者的导航模式
酒吧关卡装载最后一辆巴士后,点唱机不会再损坏
罗杰斯元士的邻居:T5 任务经过一定时间后,剩余的研究箱将显示出来
改进了花园派对安全室内的突变者导航模式
改善患难之交中,停尸间中周围的物理碰撞
调整地狱之路中大门目标的航点
如果地狱之路的单向门关闭,则为突变者增加了进入隔离区的额外位置
重新调整了蠕虫先锋第1 部分中NPC 的外观,以保持战役和训练模式的一致性
举报玩家将立即给出确认
游戏通关名单进行了更改
速度卡更新:
开发者说明:我们注意到使用快速奔跑套牌会造成玩家之间的纠纷,因为一些玩家会利用快速奔跑套牌与团队的其他成员分开,冲向完成关卡。我们进行了以下更改,使速通玩法更符合其他策略和构建的可行性。
闪避 - 速度降低至15%(从20%)
飞毛腿 - 移动速度加成降低至8%(原为10%)
飞毛腿 - 伤害抗性增加至-7%(原为-5%)
疯狂冲刺 – 耐力效率降低至-40%(原为-30%)
奥运冲刺者 - 伤害抗性增加至-7%(原为-5%)
趾高气昂 - 移动速度加成降低至8%(原为10%)
节奏呼吸 - 耐力加成降低至40%(原为60%)
节奏呼吸 - 现在+40% 耐力,移除缺点-20% 减速抗性
跑到飞- 更改为被击中时移除速度增益3 秒
跑到飞- 移动速度加成降低至12%(原为15%)
速度恶魔 - 移动速度加成降低至4%(原为6%)
兴奋剂(卡片重构) - 不再提供移动速度。现在提供20% 耐力再生,增加上弹速度至15%(原为10%),并将交换速度提高至15%(原为10%)
战斗卡更新:
开发者说明:我们收到的反馈是,玩家认为缓慢而稳定的战斗不像其他策略那样可行。此外,我们希望平衡总体上对速通的更改。我们重构并增强了以下战斗卡,使战斗更加可行。
冷酿咖啡- 现在瞄准速度+25%,武器交换+25%,使用速度+25%,装弹速度+15%
战斗训练 - 移除了50% 的子弹穿透率。添加+1 子弹击倒和+5 近战击倒
战斗训练 - 现在+5% 子弹伤害,+25% 子弹击倒
能量饮料 – 耐力降低至15%(原为40%),移除-5% 伤害抗性,增加武器切换+25%,射击时移动速度+15%,减速抗性+10%
劫犯 - 提示更新至包含所有次要武器,弹药生成机率增加至3%(原为2%),现在有机率生成火炎瓶
大口径子弹- 现在+7.5% 子弹伤害伤害,+200% 子弹穿透,移除负面效果
整治- 现在射程衰减+10%,后坐力控制+15,子弹穿透 +25%,瞄准速度+25%。不再需要AR 限定
马拉松跑者- 不再禁用冲刺
劫匪 - 弹药生成机率增加至3%(原为2%),现在有机率掉落铁丝网
耐心猎手- 将每层的时间减少到0.75(原为1)
能量交换 - 效果不能再叠加
能量交换 - 武器交换冷却增加到1 秒(原为0.75)
能量重新装填- 重新上弹效果增加到1 秒(原为0.75)
银弹- 现在+10% 子弹伤害,+15% 射程衰减,移除负面效果
稳定瞄准 - 添加了一个叠加增益,瞄准可以在2.25 秒内减少10/20/30% 后坐力
一孔之见- 添加了增加弱点伤害的效果,玩家在2.25 秒内处于瞄准时增加 5/10/15%
团队弹药(商店) - 现在还提供+1% 的伤害增加
营养充足 - 移除负面效果
治疗卡更新:
新鲜绷带 - 现在每个关卡开始时治疗15 点生命值
新鲜绷带 - 创伤恢复增加至15(原为10)
团体治疗 - 治疗增加到8(原为5)
生命保险- 倒地次数减少至1(原为2),将团队倒地外伤减少15%
众人所需- 生命值惩罚降低到-10(原为-20%)
精神喊话- 现在复活时提供所有来源的3 点伤害抗性,并为复活的目标提供10 点生命值
安全室恢复 - 现在还可以治愈15 点生命值和最多7 点创伤恢复量(原为5 点)
一般卡片更新:
分享财富、箱式包、熟练医护员、安全室恢复、多余小袋不会因为团队死亡而再被启用
商店中的团队弹药卡现在增加1% 的伤害
肾上腺素飙升(卡片重构) - 不再提供额外的耐力,不再减少耐力恢复,不再提供即时耐力,耐力恢复现在可叠加5 次,并在7 秒内提供7 耐力
弹药包- 不再禁用辅助物品,但移动速度降低5%
赏金猎人 - 更新说明支援团队击杀
熟练医护员(卡片重构) - 额外生命值降低至10%(原为20%),现在还增加耐力和耐力回复10%,不再治愈创伤
能量棒 – 耐力回复提高至30%(原为20%)
高度专注 - 射击或近战攻击时将惩罚调整为-40% 移动速度(原为-75% 瞄准时移动速度)
木甲 - 不再增加受到的爆炸伤害
腐败卡更新:
腐败Boss 卡将不再出现在最初关卡
沼泽怪不会与浓雾卡牌同时出现
降低了浓雾卡的浓雾最大密度
破坏者从书虫关卡的所有难度中移除
其他更新:
所有枪支都设置为具有相同的瞄准辅助速度
瞄准辅助现在锁定在沉睡者的整体而不是身体
瞄准辅助捕捉时间减少到0.1 秒(原为0.25)
瞄准目标时使瞄准辅助感觉更流畅
鸟的生命值降低到1(原为10)
闪光手榴弹伤害降低至1(原为5)
M16 的伤害增加到16(原为14)
爆裂者M9 的伤害增加到12(原为10)
铁丝网变成快速道具
MP5 – 射速提高到50%
870 – 射速降低至0.40(原为0.55)
战斗刀- 增加战斗攻击宽度
轻型武装配件- 蓝色配件移动速度增益降低至+7.5%(原为+10%)
轻型武装配件- 紫色配件移动速度增益降低至 +10%(原为+15%)
恶梦难度和希望堡的射击场的友军伤害2 倍
平衡更新- 特定难度:
开发者说明:我们这个补丁的目标之一是减少各种难度之间的差异,因此从新兵到老兵再到噩梦的跳级并不多。
新兵:
玩家基础伤害抗性提高至25%(原为20%)
过关铜币奖励增加到300(原为250)
过关治疗加成增加到75(原为25)
过关创伤治疗加成增加到25(原为20)
老兵:
重新调整友军伤害
沉睡者不再召唤尸群
玩家基础伤害提高至120%(原为100%)
玩家基础生命值增加至115(原为100)
玩家基础弹药容量增加120%(原为100%)
每个安全屋的创伤愈合+5(原为0)
过关铜币奖励增加到200(原为150)
过关治疗加成增加到25(原为15)
急救柜免费使用增加到2 个(原为1 个)
噩梦:
重新调整友军伤害
急救柜免费使用增加到1(原为0)
突变者伤害降低至35%(原为75%)
普通丧尸伤害降低至 50%(原为100%)
来自倒地的额外创伤减少到5(原为10)
减少突变者击倒抵抗25%(原为40%)
突变者生命值增益降低至7.5%(原为15%)
过关铜币奖励增加到 100(原为0)
过关治疗加成增加到10(原为0)
过关创伤治疗加成增加到5(原为0)
过关抽卡奖励增加到1(原为0)
过关弹药奖励增加到15%(原为0)
额外的倒地伤减少到7(原为10)
突变者重生更新:
在无尽的尸群或尸群重叠时,所有突变者仅限于2 个类型,最多4 只
添加了尸群突变者冷却时间(有助于避免触发多个尸群时突变者的数量翻倍。)
除自定义事件外,定时尸群的最短冷却时间更长,为60 秒(原为30 秒)。
漫游突变者最大数量现在为4(原为6)
在老兵和噩梦难度下所有高个头变体的机率降低
增加漫游突变者最小生成距离至30m(原为20m)
增加远离重生点的漫游突变者的最短生成距离至 10m(原为5m)
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