射击游戏《Back 4 Blood》12 月将推出大型更新

作者 游戏年轮用户上传   2021-12-16 08:58:07

  《Back 4 Blood》是一款合作射击类游戏,游戏融入了丧尸的元素,该作将于 12 月将推出大型更新,感兴趣的小伙伴快跟小编一起来看看吧~

  《Back 4 Blood》官方宣布12 月更新预定在太平洋时间12 月16 日10:00(香港时间12 月17 日凌晨2 时)推出更新,包括推出新功能、平衡修改、主要错误修复等内容。

  新功能:

  有进度的线下模式

  新的补给线(新的时限补给)

  新卡类型(添加可通过Roving Merchants 补给线获得的新卡类型,此卡类型可以在每个安全室中获得临时效果,例如即时治疗、货币增加、增加抗性等)

  假日季节性活动(希望堡和靶场添加节日装饰,季节性角色皮肤、武器皮肤、徽章和喷漆。)

  新卡牌

  腰带夹 – 将快速库存增加 1

  实用腰带 - 将快速库存增加2,-10% 造成的伤害

  工具带 - 将团队快速库存增加 1

  希望堡新增突变者练习区

  单人战役中AI 角色将随机编配

  超宽萤幕显示改善

  训练中启用统计数据

  修复了允许玩家复制攻击性实用物品的漏洞

  修复了允许玩家选择重复而不是一张卡的漏洞

  更新:

  开发人员说明:我们进行了以下更改,使PC 上的操控感觉更加灵活

  将玩家加速提高到2100(原为1900)

  刹停摩擦为7(为6.5)

  开始游戏时,玩家以最大弹药开始

  清理者的Hitbox 更准确,减少意外的友军误射

  瞄准装甲丧尸时瞄准辅助得到改进

  友军伤害不再随着武器等级而增加

  治疗效率现在可以提高临时治疗效果

  AI 会保留他们现有的库存物品并在每张地图上升级他们的武器

  改进了在快速游戏、战役和训练中个人纪录匹对设定

  增加了派对中「离开游戏」提示的说明

  改善食人魔重生点附近的玩家碰撞

  僵尸特种的成就现在也会给队伍称号

  第2 章和第3 章增加了一张额外的抽卡

  改进了大扫除中第一个和第二个目标之间的突变者的导航模式

  酒吧关卡装载最后一辆巴士后,点唱机不会再损坏

  罗杰斯元士的邻居:T5 任务经过一定时间后,剩余的研究箱将显示出来

  改进了花园派对安全室内的突变者导航模式

  改善患难之交中,停尸间中周围的物理碰撞

  调整地狱之路中大门目标的航点

  如果地狱之路的单向门关闭,则为突变者增加了进入隔离区的额外位置

  重新调整了蠕虫先锋第1 部分中NPC 的外观,以保持战役和训练模式的一致性

  举报玩家将立即给出确认

  游戏通关名单进行了更改

  速度卡更新:

  开发者说明:我们注意到使用快速奔跑套牌会造成玩家之间的纠纷,因为一些玩家会利用快速奔跑套牌与团队的其他成员分开,冲向完成关卡。我们进行了以下更改,使速通玩法更符合其他策略和构建的可行性。

  闪避 - 速度降低至15%(从20%)

  飞毛腿 - 移动速度加成降低至8%(原为10%)

  飞毛腿 - 伤害抗性增加至-7%(原为-5%)

  疯狂冲刺 – 耐力效率降低至-40%(原为-30%)

  奥运冲刺者 - 伤害抗性增加至-7%(原为-5%)

  趾高气昂 - 移动速度加成降低至8%(原为10%)

  节奏呼吸 - 耐力加成降低至40%(原为60%)

  节奏呼吸 - 现在+40% 耐力,移除缺点-20% 减速抗性

  跑到飞- 更改为被击中时移除速度增益3 秒

  跑到飞- 移动速度加成降低至12%(原为15%)

  速度恶魔 - 移动速度加成降低至4%(原为6%)

  兴奋剂(卡片重构) - 不再提供移动速度。现在提供20% 耐力再生,增加上弹速度至15%(原为10%),并将交换速度提高至15%(原为10%)

  战斗卡更新:

  开发者说明:我们收到的反馈是,玩家认为缓慢而稳定的战斗不像其他策略那样可行。此外,我们希望平衡总体上对速通的更改。我们重构并增强了以下战斗卡,使战斗更加可行。

  冷酿咖啡- 现在瞄准速度+25%,武器交换+25%,使用速度+25%,装弹速度+15%

  战斗训练 - 移除了50% 的子弹穿透率。添加+1 子弹击倒和+5 近战击倒

  战斗训练 - 现在+5% 子弹伤害,+25% 子弹击倒

  能量饮料 – 耐力降低至15%(原为40%),移除-5% 伤害抗性,增加武器切换+25%,射击时移动速度+15%,减速抗性+10%

  劫犯 - 提示更新至包含所有次要武器,弹药生成机率增加至3%(原为2%),现在有机率生成火炎瓶

  大口径子弹- 现在+7.5% 子弹伤害伤害,+200% 子弹穿透,移除负面效果

  整治- 现在射程衰减+10%,后坐力控制+15,子弹穿透 +25%,瞄准速度+25%。不再需要AR 限定

  马拉松跑者- 不再禁用冲刺

  劫匪 - 弹药生成机率增加至3%(原为2%),现在有机率掉落铁丝网

  耐心猎手- 将每层的时间减少到0.75(原为1)

  能量交换 - 效果不能再叠加

  能量交换 - 武器交换冷却增加到1 秒(原为0.75)

  能量重新装填- 重新上弹效果增加到1 秒(原为0.75)

  银弹- 现在+10% 子弹伤害,+15% 射程衰减,移除负面效果

  稳定瞄准 - 添加了一个叠加增益,瞄准可以在2.25 秒内减少10/20/30% 后坐力

  一孔之见- 添加了增加弱点伤害的效果,玩家在2.25 秒内处于瞄准时增加 5/10/15%

  团队弹药(商店) - 现在还提供+1% 的伤害增加

  营养充足 - 移除负面效果

  治疗卡更新:

  新鲜绷带 - 现在每个关卡开始时治疗15 点生命值

  新鲜绷带 - 创伤恢复增加至15(原为10)

  团体治疗 - 治疗增加到8(原为5)

  生命保险- 倒地次数减少至1(原为2),将团队倒地外伤减少15%

  众人所需- 生命值惩罚降低到-10(原为-20%)

  精神喊话- 现在复活时提供所有来源的3 点伤害抗性,并为复活的目标提供10 点生命值

  安全室恢复 - 现在还可以治愈15 点生命值和最多7 点创伤恢复量(原为5 点)

  一般卡片更新:

  分享财富、箱式包、熟练医护员、安全室恢复、多余小袋不会因为团队死亡而再被启用

  商店中的团队弹药卡现在增加1% 的伤害

  肾上腺素飙升(卡片重构) - 不再提供额外的耐力,不再减少耐力恢复,不再提供即时耐力,耐力恢复现在可叠加5 次,并在7 秒内提供7 耐力

  弹药包- 不再禁用辅助物品,但移动速度降低5%

  赏金猎人 - 更新说明支援团队击杀

  熟练医护员(卡片重构) - 额外生命值降低至10%(原为20%),现在还增加耐力和耐力回复10%,不再治愈创伤

  能量棒 – 耐力回复提高至30%(原为20%)

  高度专注 - 射击或近战攻击时将惩罚调整为-40% 移动速度(原为-75% 瞄准时移动速度)

  木甲 - 不再增加受到的爆炸伤害

  腐败卡更新:

  腐败Boss 卡将不再出现在最初关卡

  沼泽怪不会与浓雾卡牌同时出现

  降低了浓雾卡的浓雾最大密度

  破坏者从书虫关卡的所有难度中移除

  其他更新:

  所有枪支都设置为具有相同的瞄准辅助速度

  瞄准辅助现在锁定在沉睡者的整体而不是身体

  瞄准辅助捕捉时间减少到0.1 秒(原为0.25)

  瞄准目标时使瞄准辅助感觉更流畅

  鸟的生命值降低到1(原为10)

  闪光手榴弹伤害降低至1(原为5)

  M16 的伤害增加到16(原为14)

  爆裂者M9 的伤害增加到12(原为10)

  铁丝网变成快速道具

  MP5 – 射速提高到50%

  870 – 射速降低至0.40(原为0.55)

  战斗刀- 增加战斗攻击宽度

  轻型武装配件- 蓝色配件移动速度增益降低至+7.5%(原为+10%)

  轻型武装配件- 紫色配件移动速度增益降低至 +10%(原为+15%)

  恶梦难度和希望堡的射击场的友军伤害2 倍

  平衡更新- 特定难度:

  开发者说明:我们这个补丁的目标之一是减少各种难度之间的差异,因此从新兵到老兵再到噩梦的跳级并不多。

  新兵:

  玩家基础伤害抗性提高至25%(原为20%)

  过关铜币奖励增加到300(原为250)

  过关治疗加成增加到75(原为25)

  过关创伤治疗加成增加到25(原为20)

  老兵:

  重新调整友军伤害

  沉睡者不再召唤尸群

  玩家基础伤害提高至120%(原为100%)

  玩家基础生命值增加至115(原为100)

  玩家基础弹药容量增加120%(原为100%)

  每个安全屋的创伤愈合+5(原为0)

  过关铜币奖励增加到200(原为150)

  过关治疗加成增加到25(原为15)

  急救柜免费使用增加到2 个(原为1 个)

  噩梦:

  重新调整友军伤害

  急救柜免费使用增加到1(原为0)

  突变者伤害降低至35%(原为75%)

  普通丧尸伤害降低至 50%(原为100%)

  来自倒地的额外创伤减少到5(原为10)

  减少突变者击倒抵抗25%(原为40%)

  突变者生命值增益降低至7.5%(原为15%)

  过关铜币奖励增加到 100(原为0)

  过关治疗加成增加到10(原为0)

  过关创伤治疗加成增加到5(原为0)

  过关抽卡奖励增加到1(原为0)

  过关弹药奖励增加到15%(原为0)

  额外的倒地伤减少到7(原为10)

  突变者重生更新:

  在无尽的尸群或尸群重叠时,所有突变者仅限于2 个类型,最多4 只

  添加了尸群突变者冷却时间(有助于避免触发多个尸群时突变者的数量翻倍。)

  除自定义事件外,定时尸群的最短冷却时间更长,为60 秒(原为30 秒)。

  漫游突变者最大数量现在为4(原为6)

  在老兵和噩梦难度下所有高个头变体的机率降低

  增加漫游突变者最小生成距离至30m(原为20m)

  增加远离重生点的漫游突变者的最短生成距离至 10m(原为5m)

  以上就是小编为大家带来的内容,更多信息资讯请持续关注。

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