第三人称射击游戏《Dead Space Remake》原作开发人员已不再
在EA Play Live上,重制版消息公开不久EA就公布了大量人员名单,包括创意总监Roman Campos-Oriola,他于2020年10月被雇佣专门领导《Dead Space Remake》的开发工作。
Roman Campos-Oriola之前曾任职于Ubisoft蒙特利尔工作室,是《For Honor》的创意总监。在此之前,他还是《Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier》(2012)《Red Steel》(2006)和《Red Steel 2》(2010)的首席设计师。
以下是外媒整理的《Dead Space Remake》部分开发人员名单:
Roman Campos-Oriola, 创意总监(For Honor)
Mike Yazijian, 艺术总监(Batman:Arkham Origins、Dead Space 2)
Philippe Ducharme, 高级制作人(刺客教条:大革命)
Gary Stewart, 首席关卡设计师(Mass Effect系列)
Jessica Maher, UX设计师(刺客教条维京纪元)
Daphney Alarie, 高级技术设计师(刺客教条维京纪元)
Shadi Mallak, 高级技术设计师(刺客教条黑旗)
Alexis Dumas, 高级3D美术(Mass Effect: Andromeda)
Maximilien Faubert,高级特效美术(Shadow of the Tomb Raider)
Alma Talbot, 开发经理(星球大战:中队争雄)
Pierre-Vincent Bélisle, 玩法首席领导(Mass Effect: Andromeda)
Stephen Yu, 高级玩法动画师(Batman:Arkham Origins)
Jo Berry, 编剧(Mass Effect: Andromeda)
Xavier Perreault, 高级环境美术(Star Wars Battlefront II)
Mathieu Tétrault,高级光照师(星球大战:中队争雄)
Robin Bonhoure, 高级技术美术
可以看到《Dead Space Remake》的开发工作由新的团队领导,初代《Dead Space》原班人马肯定不会回归,因为他们被EA解散后成立了Striking Distance工作室,正在开发自己的科幻恐怖游戏《The Callisto Protocol》,由《Dead Space》之父Glen Schofield掌舵。
EA Motive工作室目前开放了25个招聘职位,目前尚不清楚是否都是和《Dead Space Remake》有关。