第三人称射击游戏《Dead Space Remake》原作开发人员已不再

作者 用户上传   2021-07-25 15:41:33

  在EA Play Live上,重制版消息公开不久EA就公布了大量人员名单,包括创意总监Roman Campos-Oriola,他于2020年10月被雇佣专门领导《Dead Space Remake》的开发工作。

  Roman Campos-Oriola之前曾任职于Ubisoft蒙特利尔工作室,是《For Honor》的创意总监。在此之前,他还是《Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier》(2012)《Red Steel》(2006)和《Red Steel 2》(2010)的首席设计师。

  以下是外媒整理的《Dead Space Remake》部分开发人员名单:

  Roman Campos-Oriola, 创意总监(For Honor)

  Mike Yazijian, 艺术总监(Batman:Arkham Origins、Dead Space 2)

  Philippe Ducharme, 高级制作人(刺客教条:大革命)

  Gary Stewart, 首席关卡设计师(Mass Effect系列)

  Jessica Maher, UX设计师(刺客教条维京纪元)

  Daphney Alarie, 高级技术设计师(刺客教条维京纪元)

  Shadi Mallak, 高级技术设计师(刺客教条黑旗)

  Alexis Dumas, 高级3D美术(Mass Effect: Andromeda)

  Maximilien Faubert,高级特效美术(Shadow of the Tomb Raider)

  Alma Talbot, 开发经理(星球大战:中队争雄)

  Pierre-Vincent Bélisle, 玩法首席领导(Mass Effect: Andromeda)

  Stephen Yu, 高级玩法动画师(Batman:Arkham Origins)

  Jo Berry, 编剧(Mass Effect: Andromeda)

  Xavier Perreault, 高级环境美术(Star Wars Battlefront II)

  Mathieu Tétrault,高级光照师(星球大战:中队争雄)

  Robin Bonhoure, 高级技术美术

  可以看到《Dead Space Remake》的开发工作由新的团队领导,初代《Dead Space》原班人马肯定不会回归,因为他们被EA解散后成立了Striking Distance工作室,正在开发自己的科幻恐怖游戏《The Callisto Protocol》,由《Dead Space》之父Glen Schofield掌舵。

  EA Motive工作室目前开放了25个招聘职位,目前尚不清楚是否都是和《Dead Space Remake》有关。

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