开发商 Heart Machine 希望新作动作冒险游戏《太阳灰国》能打动玩家

作者 柚仙儿   2021-07-05 13:15:33

  开发商 Heart Machine 希望新作动作冒险游戏《太阳灰国》能打动玩家。

  对于开发商 Heart Machine 来说,《太阳灰国》代表了他们一次巨大的飞跃。在 2016 年,Heart Machine 发售了以《塞尔达传说》系列为灵感的 2D 作品《光明旅者》后,粉丝纷纷期待着后续的作品。许多人惊讶地发现新作展示了完全不同的内容。从各个层面来看,《太阳灰国》都比《光明旅者》更庞大,更大胆,从原本的 2D 转变为全 3D 世界,重视移动和速度,展开以战斗为核心的地牢冒险。不过,《太阳灰国》到底是什么呢?Heart Machine 的创意总监 Alx Preston 带我们了解了这款游戏,探讨了它的起源,玩法,以及他如何应对发售第二款作品的不安情绪。

  对于《太阳灰国》这款游戏,Preston 说最简单的描述就是《超级马力欧银河》+《旺达与巨像》。鉴于这款游戏发生在美丽抽象的外星世界,以大量的平台要素为卖点,玩家需要与大型 Boss 互相对抗,这个描述确实有一定的道理。与《光明旅者》的 2D 像素风不同,《太阳灰国》采用了全 3D 的场景设计,让 Preston 有机会精心打磨这个世界,创造出身临其境的环境。在 3D 画面出现的时候,为他打造一方逃避现实的天地。

  「某种程度上来看,我确实有野心想超越 2D,进入 3D 的世界,因为我认为游戏真的改变了我对创造可能性的看法,」Preston 说道,「我最早迷上的几款 3D 游戏,比如《超级马力欧 64》和其他游戏,它们都让我见识到了一个全新的世界。」

  目前,Heart Machine 还未公开《太阳灰国》的大部分细节,但我们了解到玩家会控制名为 Rei 的 voidrunner(虚空行者)。你可能会好奇,voidrunner 是什么?你大可把他们当成探索黑洞,搜索资源的宇宙探险者。Preston 形容 Rei 是一位「实力超群」的 voidrunner,十分聪明能干。在设定中,名为「Ultravoid(超级虚空)」的黑洞危机四伏,即将吞噬她的家园,因此,她必须全力以赴。为了阻止这个危机,她要进入 Void(虚空),找到拯救家园的办法。

  Ultravoid 中是一个支离破碎的世界,满是超现实外星的美丽景象。厚厚的绿云之中,包裹着树木大小的蘑菇,海葵一般的草丛,发光的橙色河流。而这只是供玩家观赏的一小部分自然景观。《太阳灰国》用斑斓的色彩营造出幻觉般的视觉体验。

  为何不开发《光明旅者 2》?

  看到《太阳灰国》的巨大差异后,《光明旅者》的粉丝对此很惊讶,有的甚至有些失望。尽管《光明旅者》大获成功,但 Preston 曾表示,由于自己更喜欢打造新世界,迎接新挑战,所以不能保证会推出续作。

  「从很多方面来看,我其实对后续计划都持有比较开放的态度,」Preston 解释道,「这取决于特定世界,设计和想法让我产生的审美疲劳,或者是我对新鲜事物持有多少的兴趣。因此,我决定放手让这股创造力引导自己,而且在《光明旅者》的开发末尾阶段,我想着『好吧,我估计好一阵子不想再见到这个世界了』,也许我永远都不会回到这个世界。不过凡事都不能太绝对。毕竟谁也说不准,对吧?」

  我对《太阳灰国》也有同样的感觉。不管这款游戏在商业或游戏评论上有多么出色的表现,Preston 表示自己也许会放下这个概念,转而探索下一个令人兴奋的新想法。「这不仅仅是『神秘的 Heart Machine 下一个大动作是什么?』其实,这只是在于『我们自己想去做些什么。』」

  Ultravoid 中分有各种各样的生态环境,无数个世纪以来,这里吸进了各种世界的碎片。这一切的设计都是为了强调游戏最大的卖点:高速的平台元素。在设计《Hyper Light Drifter》的时候,Preston 最早想让游戏展现出快速移动的特色。然而,由于那款游戏打造的规模有限,而且专注于更强力的战斗,所以这些想法也被搁置了。

  Rei 可谓速度的化身,运用类似滑雪的方式优雅地探索着 Ultravoid。Preston 表示这是受到了《托尼霍克职业滑板》,《喷射小子:街头涂鸦》和《超级马力欧 64》的启发。对于《超级马力欧 64》,Preston 特别着迷「竞速玩家」配合「水管工的技能」实现快速通关的形式。Preston 表示:「看着速通玩家的操作和他们的玩法,我感受到了那种律动。这对我来说充满了启发性。」

  除了滑雪和跳跃,Rei 还可以在轨道上滑行,利用方便的套索钩住钩点,靠拉力让自己越过空隙。《太阳灰国》的核心就在于移动和穿梭。这种无缝衔接越过障碍的操作体验看起来很流畅,Preston 希望它能像看起来那样让玩家心满意足。游戏看起来太过酷炫,以至于某个跳跃上的失误可能会打击到玩家的自信,不过幸好游戏没有坠落伤害,因此摔下去也不会有什么大碍。

  一路上,各种各样的怪物会冒出来阻挡 Rei 继续前行。它们的挑战难度不高;几下攻击就可以把它们击倒。你不会在游戏中学习什么新的连击组合,或是类似的复杂操作。Heart Machine 想让玩家一直保持这种移动的状态,因此,战斗只包含了一些简单的砍杀元素,玩家可以用加速和闪避来战胜敌人,然后又迅速地回到探索状态。由于你可能会在平台元素部分进入战斗,所以游戏的深度取决于玩家如何配合场景来发动攻击。

  「在玩家处于平台挑战时,我们给玩家提供了很多的东西来提升游戏的深度」Preston 解释道,「因此,这结合了玩家所处的环境和单个或多个敌人的设计。我们目前正在平衡这部分的交互设计」

  为了实现这一点,除了这些迎面而来的敌人以外,玩家还会遇上很多在平台上发动远程攻击的飞行类敌人。但归根结底,敌人或多或少都只是些「减速带」。它们会阻挡你的去路,但只要你速度够快,脑子够精,你完全可以在不影响前进速度的情况下甩开它们。

  反正你也没时间去操心这些杂兵。在每个区域中,玩家的首要任务是找出 Remnant(残存体),然后干掉它们。这些巨大的怪兽形状和大小不一,但它们都会隐藏起来,玩家必须把它们一一找出来。为了召唤这些 Remnant,Rei 首先得解决 Dreg(残渣),这些奇怪的眼球会附在墙壁或周围环境的表面上。玩家得运用一些平台玩法操作技巧才能抵达目标所在的位置,把它们逐个消灭。不过,这样的做法也激发了 Remnant 的华丽变身。我们看到的 Remnant 就变身为了巨大的飞蛇,脊椎一样的厚重骨甲保护着它的躯体。

  当然了,让这头野兽露出面孔是战斗最简单的部分。

  真正的挑战在于如何干掉这个家伙。要打败这个 Remnant,Rei 必须跳到它的背上,然后再一路来到它头上。这个 Remnant 在空中飞翔,扭动着身躯想把 Rei 给甩下去,玩家想待在上面可要费上一番功夫。Rei 慢慢地跳起来,向前滑行,在抵达目标前一路攻击着发光的骨节。Rei 来到头骨的位置时,对着 Remnant 头部进行最后的致命一击,这股冲击力在屏幕上发出了一道黑白闪光,带来了震撼的戏剧性特效。虽然我见识到了Rei 解决这个 Remnant 的过程,但 Preston 告诉我其他的 Remnant 都有不同的行为和模式。而谈到玩家要对付的Remnant 的数量时,Preston 只是简单地表示会有「一大批」Remnant 等着玩家。

  一旦 Remnant 倒下,名为 Star Seed 设备就会亮起来。在我们见到的每个关卡中,这个耸立在高处的奇怪装置几乎无处不在。而游戏的核心目标就是让玩家去激活所有的设备节点。前往 Star Seed 之后,我们发现 Rei 刚干掉的 Remnant 尸体就被安放在它的基座上。大家可能以为其他 Remnant 最后都要被这样处理,但 Preston 隐晦地说道:「他们想待在哪儿就待在哪儿。」

  Ultravoid 中的区域可能看起来只是一系列平台挑战,但如果四处逛逛的话,你会发现里面还有大量的秘密和设定等待玩家去挖掘。在 Preston 称之为「叙事空间」的某些小型区域里,玩家可以自行检查古代建筑和器物,挖掘这个世界背后的信息。相对于《Hpyer Light Drifter》,《太阳灰国》的叙事更直接了当。比如说,它会呈现直白的文本。如果玩家与 NPC 对话,后者便会分享他们进入 Ultravoid 这个地方的来龙去脉。

  Preston 说道:「我们的员工花了很多时间和精力来讲述和表达出这里发生的事件,以及Ultavoid 中不同区域曾经发生的悲剧故事,我们在其中实践了许多不同的想法。」

  说到其他的角色,他表示 Rei 也会得到盟友的援助。Cyd 是其中的一员,她是一个有情感的人工智能,会为 voidrunner 提供每个区域的指引,介绍背景故事。她还为 Rei 打造了少量装备升级。此外,预告片里还出现了一个巨大灵体状的人型生物。Rei 经常造访这个生物,而这个生物正是游戏中最吸引人的谜团之一。不过,Preston 还没准备好深入这部分故事元素,所以这个生物目前给我留足了想象的空间。

  《太阳灰国》已经开发了四年,Heart Machine 也已经从《光明旅者》时期不到 10 名正式员工发展为 20 人以上的团队了。团队扩大的主要原因是增加了打造 3D 世界的专业设计师,虽然学习曲线带来了一些挑战,但 Preston 表示应对这些困难的秘诀就是确保团队中有最棒的人才。「对我来说,关键在于不断引进有才华且善良的人,优秀的合作者会想要一起创造出让人兴奋的作品……这会让我更享受开发过程,也更容易承受挑战的压力。」

  当然了,对于每个首发作品就大获成功的团队来说,在发售第二款作品时,他们总会担心反响不如之前。作为一名游戏设计师,Preston 表示自己和其他创意工作者一样,都对失败充满了焦虑。他就是自己最刻薄严厉的批评者,尽管他对《太阳灰国》有着发自内心的自豪感,但有时候还是不免升起一阵恐惧,担心让喜爱《Hpyer Light Drifter》的玩家失望。

  「话虽如此,你还是不能被这些念头击败,」Preston 表示,「你必须勇往直前,专注于眼前的事情,而不是担心可能会发生的后果或其他东西。否则,你只会陷入恶性循环,困在里面出不来。它就是个陷阱,仅此而已。」

  尽管带着这些焦虑,但 Preston 还是对 Heart Machine 目前完成的《太阳灰国》内容无比自豪,而且他坚信这款游戏会给玩家带来有趣且独一无二的体验。

  「不管大家给出的分数如何,不管他们因为这不是《光明旅者》续作还是其他原因感到失望,我只能说《太阳灰国》里有很多特别酷炫的内容,错过的话就太不明智了。」

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