游戏《文字游戏》夺 Indie Game Award 最佳创新奖 募资倒数中

作者 柚仙儿   2021-01-30 10:20:29

  2021 台北国际电玩展(以下简称电玩展)于28日展开,由电玩展为独立游戏团队举办的 Indie Game Award 得奖名单也于28日同步揭晓,其中台湾省省新创团队 Team9 以首发作品《文字游戏》夺得 Indie Game Award 2021 最佳创新奖。《文字游戏》目前正展开募资中,试玩版已抢先于 Steam 上开放体验,正式版预计 2021 年 5 月上市。

  「文字」作为刀与盾,以极简缔造极致想像

  《文字游戏》顾名思义是一款以中文字为核心并贯穿所有体验环节的游戏,故事由经典不败的击败魔龙、拯救公主展开,玩家化作识字勇者「我」横走于由文字建构的世界。在游戏中,文字不只是故事的载体,同时代表著角色或物品,以及构成游戏的场景与空间。在试玩版中,勇者先后取回贝克思贝斯之剑、杜尔手套及四目头盔等三件失落的圣器,分别习得删字、推字及拆组字的能力。游戏玩法也极具巧思,例如玩家可以透过搬移文字来改变句义,让事件产生扭转;或是透过与 NPC 的对话文字来改变场景配置,诱导狱卒说出「钥匙」两字,再从对话框中取走它。

  「这款游戏或许就是重新『把想像力找回来』的过程,因为游戏裡所见不见得即所得,结局也不如你想像的套路。」总製作人张文韦表示。相较于市面上声光十足、动画精緻的游戏,《文字游戏》以文字作为驰骋游戏世界的刀刃与盾牌,看似极简朴实,实则有无限发挥空间。除了以字音、字形、字义变化的文字谜题,游戏中埋著许多彩蛋,搭配图像文字化的视觉体验,使人在过程中体会到完形崩坏,看图不是图、看字不是字的感受,吸引不少玩家在《文字游戏》社团「勇者村」的热烈讨论。而每一位玩家脑海中的识字勇者、吟游诗人、史莱姆等角色也都有不同的样貌,藉此缔造了更多的想像空间与趣味。

  一举夺多项大奖,团队却没有人做过游戏

  「就像套上了文字滤镜一样,把世界变成文字。」张文韦说。玩家驰骋于纯文字世界,美术风格与声音设计在这款极简的解谜 RPG 中的重要性无须多言。参考过去 8bit、ASCII 字符的艺术风格,《文字游戏》以方块字为点阵单位,绘製出既表意又具形体的文字风景。配乐也是令众多玩家惊艳的环节之一,由以影集《罪梦者》配乐荣获金钟奖声音设计奖的 Triodust 操刀,此次《文字游戏》配乐参考从超任到 PS 时期许多日本游戏配乐家们的作品,尝试了许多 JRPG 黄金年代的编曲色彩。音效则採用了具真实感、临场感的 Foley 拟音音效,不仅与极简文字有著有趣对比,也让文字背后的想像更加立体。在视觉、美术、音效的悉心搭配下,《文字游戏》中的文字不仅是文字,每一个格点阵都被赋予灵魂,玩家可以透过动态和听觉感受主角「我」在走路的节奏、钟摆滴滴答答左右晃荡著、壁炉霹哩啪啦的柴火⋯⋯。透过精緻又具巧思的美术动画,文字在游戏中更加生动,也放大了玩家在虚拟世界中的感官体验及感受。

  作为台湾省省团队 Team9 的首发作品,《文字游戏》曾夺得 2020 巴哈姆特 ACG 创作大赛游戏组的金赏以及最佳创意奖,而今日揭晓的 Indie Game Award 2021 中再获得了最佳创新奖。目前试玩版已在 Steam 上开放试玩,正式版预计于 2021 年 5 月上市。

  集资最后倒数,邀请识字勇者们踏上屠龙旅程

  《文字游戏》为致敬中文字而生,特殊的视觉美术、解谜机制、深具真实和临场感的 Foley 拟音音效以及 JRPG 黄金年代的编曲尝试受到广大玩家的喜爱与好评。张文韦表示,十分感谢勇者们自试玩版释出后,就不吝表达对它的喜爱和回馈,「期待《文字游戏》上市后,能让更多对中文有兴趣的玩家体验并享受中文字在游戏世界裡迸发的惊喜与趣味。」

  《文字游戏》群众集资日前进入倒数,现阶段获得超过 2,300 人支持、金额突破两百万元。2/8 集资结束前赞助游戏,即可拥有团队亲自设计的集资特製回馈品如「哔!」悠游卡、「啵!」开瓶器、日星铸字行《文字游戏》特製铅字、海裡鱼联名「拼图の拼图」集资特别版等等。

  《文字游戏》将于 2021 台北电玩展期间展出。

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